,不過是因為當時在上古戰場內交戰的大能的修為各有高低而已。
修為越高者打的越激烈,那麼他們所在的那片上古戰場如今與帝靈界之間的聯絡就越少,當今的修士想要進入這片上古戰場的難度自然也就越高了。
而血戰宗既然能夠三年一次的動用這上古戰場作為血色試煉,這也就說明,墨軒現在所在的這片上古戰場只能算是最低階的一類戰場。
因為其內原先所發生過的戰鬥的激烈層次較低,它才能夠長久以往的為血戰宗所用。血戰宗也才會捨得將其拿出來,供墨軒這些外來的參賽者所用。
這也就意味著,這片上古戰場內的機緣,其實並不如傳聞之中那般大而多。
退一步說,就算是這片上古戰場內的機緣還算可以,但是血戰宗到現在在這裡舉辦血色試煉也不知舉辦了多少次,機緣再多,也是早就被那些早期參賽者給拿走了。
能夠剩下的,不過就只是些藏得極其隱秘的或者是獲得難度極大的機緣罷了。
但是即便如此,一個能夠進入上古戰場的機緣還是極其珍貴的。
箇中原因也很簡單,他們來上古戰場,所要尋得本就不是那虛無縹緲的機緣,他們為的是另外一種東西。
在當今世上,哪怕是純粹的體修,也都是極其重視自身的靈識之力的修習。
暫且先不論晉入化神境界的基礎就是修士的靈識之力得足夠強橫,就說在平時的戰鬥之中,你的靈識之力不輸給對手,才能保證你能夠將自身的全部實力正常的發揮出來。
要是靈識之力被壓制的話,你的一舉一動都會被對方給先察覺到。
如此一來的話,就算是你的其餘實力相比對手強上幾分,也很難發揮的出來,極其容易被敵人給掌握戰鬥節奏,最後以你的落敗而告終。
反之而言,你也能夠憑藉著自己強橫的靈識之力以弱勝強。
這些例子在當今的帝靈界內多的數不勝數,故而但凡是能夠有增漲自身靈識之力的機會,修士們都是不願放過的。
這也就是為什麼墨軒原先獲得那塊增靈石那般珍貴的原因所在了。
而在每個上古戰場之內,卻是有著一條十分穩妥的提升修士靈識之力的方法。
上古一戰,修士死傷無數,這也就造成了在每個上古戰場之內,都是許多修士的身隕之地。
這些參加上古一戰並且隕落的修士們的修為大都不低,也不乏修為通天的大能,他們各自在還活著的時候都是有著極為強橫的靈識之力。
直到他們身死之時,他們的肉身漸漸腐壞,他們身體內的靈力也是全部的回返於天地,但是靈識之力因為其特性,在天地之間消逝的速度相比於前兩者是極慢的。
並且因為在同一時段有大量的修士戰死,他們的靈識亦或是化神境界修士以上的元神,都是匯聚到了一處,再加之上古戰場被打的與帝靈界間的聯絡並不緊密,上古戰場內的天地規則便被悄然改變,又是極大的延緩了修士靈識的消散速度。
這也就造成了距離上古一戰已然過去了許多年,但是上古戰場內還是有著許多的修士的靈識之力留存。
它們之中狀態還好的,尚且都還保留著修士生前的樣子在上古戰場內行走,那些已然快要消逝的修士靈識,則是都侵入了上古戰場內外的山林野獸的腦海,可以算是另一種形式上的奪舍了。
因為上古戰場內的天地規則異於帝靈界內的關係,它們也是打破了帝靈界內修士不修煉至化神境就不能奪舍的常規。
當然了,墨軒猜測這也是和上古戰場內除了他們這些新闖入的修士外就沒有活人,那些修士的靈識之力只能夠去奪舍一些妖獸有關,低階妖獸本就靈智未開,奪舍起來相比於人類自然就容易了許多