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第432部分

《勁舞團》已經擺脫了最開始公司補貼,收支平衡。略微贏利這幾個階段,現在已經可以說是大幅贏利了。

有《勁舞團》這個成功例子在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》只要能留住一部分喜愛它們的玩家,贏利也是遲早的事情,也不說多的,一款遊戲一年給龍騰賺500萬美元就夠了,反正兩款遊戲不需要什麼研發成本,技術簡單,伺服器維護簡單。

考慮過成本與利潤之後,人們驚奇地發現,龍騰在網路遊戲這個類別上的戰略意圖非常明顯,那就是開發簡單的,容易上手的,可以不客氣地說,這些遊戲基本上不用怎麼動腦筋。

從頭看起,《仙路》《天堂1》《傳奇》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》,龍騰的網路遊戲似乎變得越來越沒有深度,越來越低齡化,越來越休閒化!

《電子遊戲世界報》是一份並不主流的媒體,所以他們抓住了一切可以攻擊的機會,瘋狂針對龍騰的遊戲進行批判,用來博取眼球,吸引大家的注意力。

“中國人要警惕被洗腦,龍騰泡菜遊戲有陰謀!”

這是一個驚駭世俗的文章標題,“洗腦”,“龍騰”,“泡菜遊戲”,“陰謀”,這些字樣無不是奪人眼球的詞彙,幾乎所有看到過這份報紙頭條的普通人都掏錢買下,仔細研讀起來。

龍騰官網論壇和龍騰遊戲對戰平臺上也出現了同樣內容的帖子,it界和遊戲界迅速傳播著這篇文章,很快大家都陷入了激烈的爭論中。

文章是這樣寫的:“1960年馬爾茨博士著有《心靈控制》一書,集合了大量奧運選手,職業運動員,企業管理者,銷售員等職業的真實案例,告訴人們如何喚醒自己的成功機制,如何從錯誤信念的催眠中甦醒過來,勇敢地生活,培養出快樂的習慣。這是一部激勵了無數人的勵志之書,‘心靈控制’一詞更是代表了人類用意志力改變生活的神奇作用。”

“40年後,‘心靈控制’這個詞變了味道,許多文化作品假借藝術高於生活的名義,將大量不現實的資訊強行灌輸給受眾,讓許多缺少經驗的未成年人無法保護自身潛意識,被這些有意安排的大量垃圾資訊觸發感情波動,產生類似的催眠效果,從而達到控制受眾思想的作用。大量此類文化作品的傳播過程就叫做洗腦,而電子遊戲就是洗腦作品的重災區!”

“來自韓國的《天堂1》就是一款典型的洗腦遊戲,這款遊戲最主要的特點就是單純的升級練功,反覆消耗玩家點卡,沒有內涵,以追求高等級和裝備為主。後來跟隨的《風之國度》《魔域之戰》等一大批韓國遊戲都是這種模式,而泡菜是一種可以代表韓國傳統文化的精髓,故筆者將此類無聊平庸之作的遊戲統稱為泡菜遊戲。”

“龍騰作為世界上實力最強的遊戲製作公司,單機遊戲的成功本文暫且不提,只說其在網路遊戲上不思進取,《仙路》的不溫不火證明了他們並非製作網路遊戲的高手,在引進泡菜遊戲《天堂1》之後他們嚐到了甜頭,於是自主研發出相同模式,但更加變本加厲的洗腦遊戲《傳奇》。”

“玩家的大腦在意識層面是第一層保護機制,他們知道沉溺與無止境的練級,打怪,打裝備是浪費時間金錢和生命的一件事,不少人會對此類遊戲產生反感。但多款泡菜遊戲的輪番轟炸會讓人的意識層被攻破,市面上幾乎所有的遊戲都是《天堂1》和《傳奇》的跟風之作,人們意識層的弱點會逐漸放大,並且被這些被動接受的遊戲入侵到潛意識層,最終被洗腦,變成只知道追求虛擬的力量和財富,每天麻木而又機械做同樣一件事情,毫無創造力和判斷力的‘被心靈控制’的人!”

“作為一個口口聲聲為了振興遊戲產業,推崇中華文化,保護未成年人的龍騰娛樂遊戲公司,不但不能以身作則,反而將大量垃圾韓國泡菜遊戲引入中國,