自己找上門,球探主動推薦,另外還有大批家長過來遞送孩子的簡歷,希望能讓孩子們像拉科二線青訓隊一樣出國踢球。”
趙永平說這些話的時候很自豪,他平常業餘時間最大的愛好就是看足球了,對於龍騰收購拉科魯尼亞,送中國球員出去受訓這種利國利民的好事,他永遠是第一個贊同。
足球方面表現還算不錯,那籃球呢?楊雲又問起來。
趙永平介紹道:“籃球方面,森林狼今年招了一個新秀凱文…加內特。阿列克賽這傢伙將他誇到天上去了,讚不絕口,說什麼明尼蘇達森林狼就指望加內特打翻身仗!我說咱們中國也有球星,也不比加內特差……”
哎喲!狼王加內特已經加入森林狼了?好事嘛!
楊雲搓搓手,有些激動,他當初選擇購買森林狼,很大一部分原因就是因為喜歡加內特,現在既然加內特如期加入,他的第一個反應就是——買一群球員過去協助他!
但轉念一想,不經歷風雨,怎麼能見彩虹?沒有幾年的捶打,沒有豐富的鬥爭經驗,加內特永遠成不了狼王!
考慮了一會兒,楊雲說道:“行,這次遊戲釋出會,教育界我也露面,體育總局的領導我也見一次面,我找他們要個人!”
既然Windows95作業系統出來,那麼PC遊戲應該加快進度了,雖然現在是1995年底,但是在楊雲這隻蝴蝶的煽動下,EA公司並沒有如期推出歷史上第一款重量級籃球遊戲《NBALive95》,原因很簡單,楊雲自己都覺得是陰差陽錯,無心插柳柳成蔭。
第434章 直接上NBALive96吧
楊雲重生前曾仔細研究過NBALive系列,在真實歷史中第一部《NBALive95》是發行在1995年的SFC超任平臺上,採用卡帶遊戲形式發售,掛著EA…Sports品牌,封面用的是1994年總決賽火箭隊和尼克斯隊的比賽畫面。
而現在這個世界中,任天堂出FC的時候,世嘉沒過多久就出了32位SS,而且是光碟遊戲,一下子將SFC衝擊得搖搖欲墜,市場份額少的可憐,EA公司當然不可能再開發SFC版本,他們一度猶豫再三,究竟是不是與龍騰簽下合約,開發SS版本的NBALive。
但是EA和龍騰的關係明面上是和平共處,可實際上兩家公司都將對方看作是眼中釘,當成最強大的競爭對手,EA基本上是不可能開發SS版本的,所以NBAlive的遊戲開發日程一拖再拖。
一直到1994年底,32位PS平臺出現,EA試探著與索尼公司聯絡,可同樣發現索尼也不是什麼好相與的平臺供應商,索尼的野心同樣不小,他們看準了EA的潛力,希望能入股EA,將來好往PC遊戲上發展,EA當然拒絕索尼入股,大家無法達成一致。
後來索尼和龍騰競爭家庭遊戲主機市場,在還沒有分出高下,在前途不明,甚至有可能損失自己利益的情況下,EA不敢輕易發售PS版,他們只能退而求次,開發DOS版本。
但是DOS作業系統能提供的記憶體實在是太少太少,PC硬體讓NBALive的效果和畫質慘不忍睹。在煎熬到1995年6月份的時候,EA停下專案,等待Windows95上市。
就這樣,因為各種原因一拖再拖,EA公司自己也是苦不堪言。《NBALive》是不可能在95年做出來的,而NBA1995年的全明星賽要到明年3月份召開,EA最快要在1996年推出PC版《NBALive96》。
既然NBALive還沒有上市,這就說明楊雲還有機會。
他回到自己的辦公室,將半年前就規劃好的NBA遊戲策劃書拿出來翻看一遍,覺得自己有必要去一趟美國了。