在“此世之惡”從天空之洞傾斜下來之前,這玩兒意對整個世界都沒什麼意義。
既沒有危害,也沒有好處。
如此說來,好想玩遊戲。
一想到那部《亞瑟王傳》的遊戲新傳,澤越止就忍不住想要去預定遊戲的慾望。
還是忍一下吧。
只需考慮到連神明英靈都騙過了,那麼要是因為預定遊戲而漏了馬腳,就真的是虧大了。
“拉芙,晚餐想吃什麼呢?”
“欸,晚餐?什麼都可以。”
少女眨了眨雙眼,然後不好意思的低下了頭。
臉頰上泛起了害羞的紅暈。
“我呢,從來沒有人這麼叫過我……”
“沒有嗎?”
“嗯。”
雖然是如同神話中所描述的美麗少女,但是現在她所“借用”的是傳統的東洋風少女的身軀。
即便如此,也沒有絲毫的違和感。
愛麗斯菲爾意外的喜歡拉芙倫澤,這似乎是意外之喜?
然而這種好感度刷了也沒什麼用啊。
澤越止嘆了口氣,這就像是她在玩那部《終焉的天鵝曲》一樣,按照常理來攻略這部遊戲是不行的。
一般來說,好感度自然是能夠刷多少就刷多少,能有多少人刷好感度就儘量都將好感度刷上去,不管最後是開後宮結局還是單人支線,這都沒什麼關係。
可是那部遊戲就不能這麼玩。
有些角色的好感度一旦同時刷了就一定會是badending,有些角色的好感度不能超過一個臨界值,有些角色必須要刷到一定的好感度不然就是死活打不出最後的結局。
她還是認認真真的為這部遊戲寫了好長一篇的攻略呢,可惜遊戲太複雜劇情太喪病再加上系統真心渣——最後導致的是這部遊戲直接拖垮了原來的遊戲公司。
雖然現在重新出了續作,初回版的作品也被重新包裝販售了。
可是問題在於,再版的作品改成了符合廣大群眾喜聞樂見的劇情,那些尖銳酸刻的東西被改了之後,她反倒是厭倦起這個遊戲了。
好感度啊,系統設計之類對於遊戲來講都是錦上添花的東西,真正重要的是劇情。
“多謝款待。”
感謝了這頓美味的晚餐後,澤越止就向衛宮切嗣一家告辭了。
“再見面的時候,只有一方能夠獲得勝利呢。”
拉芙倫澤在門口時,轉頭對著屋內的美麗夫人揮揮手,就跨出了門口。
她在街上安然無恙的走了一段路後,saber看到她的眼眶中無端端的落下了淚水。
“我啊……最厭倦的事情就是戰爭了。”
美麗的少女口中講出自己的想法,然而這個想法也不過僅僅是一種奢望而已。
歷史在一場又一場的戰爭中不斷的迴圈往復,人類的文明也由此推動交融。
死在戰場上的人類無數,被戰爭獻祭的靈魂無數。
北歐神話的諸神奧丁,他接受的貢品就是所有死在戰場上的英靈。
戰爭獻給奧丁,戰場上的亡者是祭品。
這就是奧丁。
宙斯呢?
奧林匹斯山上的神王,遵循著神系裡想要繼承神王之位,必須殺死自己父親的傳統,將弒父的傳統延續了下去。
而在預言中,宙斯也將會被自己的孩子殺死。
他所畏懼的那個預言中的孩子,先是狄俄尼索斯,後是戰爭女神雅典娜。
狄俄尼索斯是男神,他的神格卻和戰爭無關。
雅典娜是女神,可她卻是戰爭之神。
她手握勝利之矛尼基,所到之處戰無不勝