下。
LZ竟然又拿出了孫尚香這個射手!
這一刻人們終於明白了什麼。
LZ想要打雙射手的體系。
有一個人,會去打野。
而玩過這個遊戲的人都知道。
孫尚香的技能機制,是不足以支撐他去玩打野的。
那麼就只有李元芳這個位置了。
李九道:“好傢伙,有林總上場的LZ,還真是讓人出乎預料啊,這種雙射手的體系,我都多久沒有在KpL賽場上看到了?”
瓶子:“這種體系在上個賽季,其實有出現過,只不過,雙射手的體系,幾乎是必出百里守約!畢竟百里守約是能夠打中的,而且,雙射手也只侷限於百里守約走中,沒有像LZ今天這樣,打射野體系的!”
靈兒:“瓶子說的沒錯,我這裡的資料表明,在打野位置上,選擇李元芳這種射手打野,大多都是雙邊,幾乎沒有出過雙射!”
李九:“有點意思了,恐怕現在的KpL,只有LZ敢這樣拿了!”
瓶子:“是的,畢竟雙射手還是太不穩妥了,這等於AG只要拿出幾個突進性的英雄,就很容易對LZ的後排造成威脅!
反觀LZ這裡,對抗路和中路,必須還要出一個坦亦或者工具人。
不然的話,在團戰上,LZ這裡肯定是要天生弱於AG的!”
幾個解說的分析倒是沒什麼問題。
KpL職業比賽,最注重的是什麼?
肯定是團隊的配合。
說白了,就是你線上打的再牛逼,只要不完成多次的擊殺,都是沒辦法取得遊戲最終的勝利的。
那麼,隊伍中選擇出的英雄,就一定是要又強勢,又契合陣容。
也就是說,控制,輸出,坦度,開團,都要有。
要是沒有,容錯率就會特別低。
一旦出現了失誤,就可能會萬劫不復。
而一般的打野英雄,多半都是由刺客或者半肉組成。
前者就不必多說了,爆發能力極強,只要穩妥發育,無形中就會存在威懾。
後者能夠騷擾對面,抗下不少技能,還能打出關鍵性的控制,抓人會有奇效。
每一種,都有著打野這個位置所需具備的條件。
但你要說李元芳呢?
他的爆發其實也不低。
可關鍵性問題是。
他很難摸到人。
你說拿二技能突臉?
要是沒秒掉人呢?
你肯定是必死無疑的!
職業比賽。
不像普通的路人局。
實力上有絕對的差距。
玩李元芳你不突臉,可能就打不出輸出。
突臉,命就沒了!
大家都是高手,拉扯之下,很有可能讓你一波團戰,都打不出多少輸出!
還有就是,AG的一諾拿出了成名英雄公孫離,天克李元芳。
再加上,AG也極有可能攜帶淨化等技能。
這屬於是天生的剋制,就算你再牛逼。
技能一丟出去,直接被淨化或者公孫離二技能吃了。
你還打什麼?
且最關鍵的是,李元芳佔據了這一個輸出點。
LZ就必須拿其他的坦克來補足位置。
畢竟一個隊伍,是不能存在太多c的。
所以說。
LZ的這手李元芳,怎麼說,都不是太明智的選擇!