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第355部分

時間為一個月,到11月中旬開始公測,公測到春節,差不多是1月底,控制等級在煉氣期,春節過後《仙路》開始收費正式運營。我們不差錢,龍騰第一款網遊一定要做出表率,做成標準。”

各部門領命,這樣安排以後,《仙路:昇仙令》也沒問題了。

接下來重頭戲開始,楊雲拿出他在國慶節期間加班加點準備的《CS》策劃書,交給張國強,讓他們研發部門的幾個負責人相互傳看。

“即時戰略遊戲有《星際爭霸》,後續有《魔獸爭霸3》的研發,另外我還有一些其他的想法,在這方面不會出現斷檔。但是第一人稱射擊遊戲的短板很明顯,如果我們不盡快推出新的FPS遊戲,明年的比賽說不定會降低對玩家們的吸引力。”

“這款新遊戲名叫《Counter…Strike》,與《特種部隊》有很大的不同,我先把我的想法對你們解釋一下。”

“首先,它是一款警匪對戰的射擊遊戲,與《特種部隊》裡面特種兵清剿哥倫比亞毒梟有一點類似,但更加簡化和純粹。玩家可以選擇警鑔或者是匪徒,對戰時每個戰隊身處同一個陣營,自由遊戲最大人數支援16,WCG和CPL這些電競大賽上標準5VS5。”

“其次,取消《特種部隊》裡面每個人出生時自帶武器的設定,改為自行購買,每種武器和防護服的價格不同,也可以購買手雷,拆彈器等輔助性裝置,金錢可以透過殺死敵人,獲得戰局勝利等手段獲得,即使是輸了也可以有少量的金錢獎勵,有些資金充沛的玩家可以買槍械丟棄給其他玩家撿取,資金分配也是一大特點。”

“第三,遊戲模式分為兩種,營救人質和C4爆炸,警方主動進攻是營救人質,匪徒只要擊斃所有警鑔,或者是在限定時間內阻止人質被救走就算勝利。匪徒主動進攻是安裝C4炸彈在指定區域內爆炸,警鑔要殺死所有匪徒,或者將匪徒安置的C4炸彈排除就算勝利。”

“第四,遊戲引擎需要升級,我們可以使用立體4號引擎的大部分功能,但是在物理引擎上要重新寫一套有關槍械內容的新底層程式碼,具體要求我待會兒再和研發部門細說。”

“最後,我想將這套遊戲引擎封裝,有限度地出售出去,允許其他遊戲公司在我們的引擎基礎上進行修改,儘可能擴大PC遊戲的繁榮度。”

前幾點要求還好,都只涉及到遊戲內容本身,最後兩點就有點超出眾人想象了,龍騰從來沒有將遊戲引擎對外開放,上個月剛剛將幾款經典遊戲授權給CPL和其他的電競聯盟,難道這個月又打算授權商業遊戲引擎了?

趙永平沉吟一會兒,問道:“楊總,我們與ID軟體公司不同,他們是小公司,必須出售遊戲引擎才可以盈利,而我們旗下有數百種遊戲,還有多種經營業態,沒有必要透過出售遊戲引擎來盈利吧?”

第645章 3D成人FPS遊戲

商業遊戲引擎在楊雲的年代並不罕見,全球有不計其數的遊戲製作公司,幾十年知識的累積,公司破產,重生,智慧財產權轉賣,消亡,淘汰,各種遊戲技術多如牛毛,活躍在他重生年代的各種商業遊戲引擎數量可能超過100多種,覆蓋遊戲,映像,醫療,房產,軍事等各個行業應用。

一個好的3D遊戲製作商大多都有自己設計的獨立引擎,否則他們可不好意思說自己是開發3D遊戲的,所以這導致了相當多的引擎版本,有劣有好。

當然了,在商界,20%的企業掌握了80%的資源,這是千古不變的真理,世界上最知名的單機遊戲引擎就是虛幻系列以及大名鼎鼎的顯示卡殺手Cry系列,最受歡迎的網路遊戲引擎是BigWorld系列,另外寒霜引擎也受到業內人士的一致讚揚,這些是世界上最優秀的遊戲引擎。

楊雲