體開始深思起來。
東京新聞就是這麼說的:“挪威人愛吃沙丁魚,但沙丁魚不愛動,被漁民捕捉上來後很快就死亡了。為了保持它們的活性,漁民將一條鯰魚扔進魚艙,逼迫著沙丁魚遊動,這就是鯰魚效應。在日本遊戲風靡全世界的時候,諸多日本沙丁魚們都忘記了什麼叫做緊迫感,而來自中國的風雲遊戲軟體公司就是一條鯰魚,日本企業應該從中間看到警示,而非一味地怨天尤人!”
同樣,有支援,有中立,也有反對派。
專業黑中國的富士新聞就特別不客氣,主要指責中國企業沒有道德底線,掩蓋了日本企業出現的各種問題:“如果我們能指望一個連智慧財產權都不承認的國家,能製造出什麼原創遊戲,那才是可笑!眾所周知,龍騰公司就是從做盜版開始,而且經營手段無所不用,抄襲沙羅曼蛇,抄襲名將,抄襲雪人兄弟,將來還會抄襲一款街頭霸王出來!”
這條訊息,對反對派來說很解氣,但理智的人仔細深思後就會知道,還有另外許多遊戲,都與日本公司無關,比如說俄羅斯方塊,還有口袋妖怪。
富士新聞這麼以偏概全,遭到了不少日本遊戲產業知名人士的指責,迅速掀起了一波反思風潮,將風雲遊戲軟體公司當成了鯰魚,當成了洪水猛獸,當成了刺激日本企業奮勇抗爭的最佳藥方。
日本經濟正在呈現下滑趨勢,社會上需要這種刺激,動漫遊戲作為日本經濟的一個支柱產業,必須居安思危,勇於迎接挑戰,起到振興經濟的帶頭作用。
政壇上,新聞媒體上,專業評論雜誌上,都在拿風雲和卡普空做對比,將中國龍騰公司和任天堂做對比。
這是求都求不來的廣告啊,風雲公司上榜,龍騰公司出鏡,世嘉同樣也跟著被人提起,而任天堂,不得不再一次當上了反面教材,被業界批評的一無是處。
全球遊戲界帶頭大哥任天堂日子過的特別難受,GameGear的上市讓他們遭受重挫!
GameBoy現在就靠俄羅斯方塊支撐著,超級瑪麗的GB移植版本還沒有完成,而且他們用的是黑白機,怎麼能讓色彩斑斕的馬里奧繼續保持魅力?
對比硬體資料,GameBoy各項都落入下風。
對比遊戲可玩性,一個口袋妖怪就讓任天堂的銷售團隊叫苦不迭了。
GameBoy當初上市,攜帶任天堂百年慶典之威,而且是全世界第一臺掌上游戲機,新奇,好玩,所以第一個月賣出差不多100萬臺。
現在GameGear似乎有打破這個記錄的趨勢,根據各方彙集回來的資料,第一個月超過100萬,應該是沒有什麼懸念的。
橫井軍平心中一片苦澀,任天堂是前人栽樹,辛苦打天下,投入大量資金進行宣傳,好不容易才讓全球都知道了什麼叫做掌機,他們努力了一年才改變了玩家們的習慣。
而世嘉輕輕鬆鬆撿了個大便宜,不需要太多的概念宣傳,只需要拿出一款配置比任天堂高的,遊戲更好玩的掌機出來,就毫不費力征服了原本屬於任天堂陣營的顧客,讓他們心甘情願地從口袋裡掏錢。
山內溥的辦公室裡,橫井軍平與宮本茂都是沉默不語,只聽著山內溥大發雷霆。
沒辦法不生氣啊!
這一年來,任天堂遭到了一連串的打擊,諸事不順,流年不利,唯一佔了點便宜的事情,就是從中山隼雄手裡搶下8%的股份,轉手高價賣給了回去。
在任天堂陣營中,任天堂六虎基本上都受到了狙擊。
Tatio太東公司業務受挫,小蜜蜂遊戲的盜版全球橫行,這得歸功於赤陽電子廠,小天才等諸多盜版廠商,這家公司的老闆是俄裔猶太人,公司經營範圍廣而雜,老毛子興趣被卡拉OK機吸引了,投入大量