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第290部分

精妙戰術推演這方面靠攏。

這一切都是無意識的再做,動機也許就是“皮特玩的比我好,我只要手速再快一點就能在上盤幹掉他”這種想法,他們自我定位為“玩遊戲技術比較好的人”,根本不知道遊戲職業玩家是做什麼的,社會上根本沒有可以讓大量職業玩家生存的工作崗位。

所以說真正的職業玩家很少很少,偶爾有極個別的人玩遊戲可以達到頂峰,也必須依靠其他相關產業生存下去。

在80,90年代,遊戲設計程式設計師是第一批玩家,比如說《口袋妖怪》的設計者田尻智,從小在別人眼中就是熊孩子,從小打遊戲的技術就是一流水平,在大學裡創業也是以撰寫遊戲通關攻略以及如何以變態打法獲得超高分的文章,最輝煌的是曾拿過世嘉舉辦的某項遊戲大賽獎項。

《星之卡比》的設計者櫻井政博和巖田聰也是一樣,HAL研究所在被楊雲收購之前,一直都在給任天堂當救場者,員工們都是玩遊戲出身,成立HAL之前是在東京某商場的計算機硬體銷售專區瞎混,從遊戲狂熱愛好者逐漸向遊戲策劃師角色進行轉變。

現在,田尻智成為萬人敬仰的口袋妖怪之父,巖田聰成為龍騰公司日本分公司副總裁,將來會接中山隼雄的班,從一個遊戲狂人轉變成企業高管。可以說成是因為職業選手壓力太大不得不轉行嗎?

德國漢堡東區的富人小區,三個年輕人正在車庫裡玩遊戲,四五臺電腦隨意擺放著,地上到處是纏繞著的纜線,一個好端端的車庫變成了雜亂無比的遊戲室。

車庫中音箱聲音放到最大。電鋸拉動時的轟鳴聲,機槍噴射時的突擊聲,幾人相互嘲笑和責罵的叫聲此起彼伏,讓鄰居們很是懷疑這些年輕人玩遊戲的動機,難道是在預演槍戰等反人類罪行嗎?

“Humiliation!”

一個沉悶的男聲從音箱中突然爆發出來,接著是一個年輕人暴怒的破口大罵聲。

“混蛋!提姆你這個混蛋!我要將你碎屍萬段!竟然拿電鋸殺我!真是奇恥大辱啊。我要殺了你……”

叫做提姆的年輕人囂張至極地大笑著:“漢斯,是你的技術太粗糙,怎麼能怪我?竟然連我摸到你身後都不知道,讓你感到屈辱?哈哈,對我來說是無比的爽快啊!”

第三人跟著大叫起來:“你們都太遜了,看看我‘地牢屠夫’哈頓來終結你們!給你們一個DoubleKill!”

“重生!再來!這一次還有十分鐘。現在每個人的積分點都差不多,等遊戲結束,今天誰殺敵數最低,誰掏錢買外賣!”漢斯重重拍了一下滑鼠,將鍵盤按得啪啪作響,不服氣地喊著。

“來吧!多說無益!實力決定一切!”

“受死吧!別想躲起來!”

電腦螢幕上,幾個人奔跑在光怪陸離的房屋內。四周是色彩斑駁的環境,人物在急速奔跑著,第一人稱視角的高速晃動可以讓人頭暈目眩,可習慣後就變得沒有絲毫觀察障礙,這正是IDSoftware公司剛剛上市一週的遊戲——《雷神之錘1》。

敢與龍騰正面對抗,在KTT的多次施壓下還能壓抑著不倒,ID公司的精神讓同行們頗為佩服,並且最終獲得了楊雲的赦免,KTT再也不提收購ID之事,任由他們自己選擇投奔新主。或者是在Doom引擎基礎上開發其他新遊戲。

只可惜不巧的是,他們苦熬一年,剛剛發售一週的《雷神之錘1》還沒有來得及享受到萬千遊戲迷膜拜的快感,龍騰的同類遊戲《特種部隊》就跟了上來,雙方不可避免產生正面競爭衝撞。

提姆和漢斯他們是狂熱的PC遊戲愛好者。對他們來說,這個世界上只有兩款遊戲,好玩的遊戲,或者是不好玩的垃圾。

很顯然,已經連續激戰了