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第364部分

一個的額外修正,標註為任務獎勵。蕭焚起先楞了一下,隨即想起這應當是龍城任務時獎勵的那一點,靈活點,現在看來直接變成了一點閃避獎勵。這讓他頓時有點小小地不爽,因為靈活度同時提升命中修正、閃避修正以及

不過他發現自己的閃避修正竟不算低。有 4點,大約相當於一個五六級的遊俠。

然後防禦值果然被取消了,剩下的是一個鎧甲覆蓋率與裝甲值的屬性。蕭焚哭笑不得地發現自己的鎧甲覆蓋率竟然高達慨長袍,但裝甲值為0。想必那個裝甲值就是硬度 比。是很人性化地讓法師長袍也有了覆蓋率一當然唯一的問題是,這覆蓋了等於沒有

不過在蕭焚看來,變化最大的還是末日印記與末日族裔的幾個能力一 末日印記原本的十2靈活度被替換成了鳩敏捷 這倒是一今天大的剛“也解釋了為什麼他的閃避修正不算太低的原因。而原本只接受糊藥劑效果的“抵抗吸收,變成了藥劑只有規的機率生效,這個看起來比以前還要糟糕。

而末日族裔變成了所有豁免口。法術抗力,蕭焚記得這個能力以前是提供魔法抗性與法術反射的。而毀滅威勢變成了燃燼 末日族裔獲得自發施法能力怪物召喚,他不用準備相應法術也能施展召喚怪物四唄,但他只能從中召喚火元素生物。

火系生命免癮傷害從百分之四十提高到了一半,當然相應的受到的寒冷傷害也是。末日特質變成了每天能施展一次流星爆的毀滅之力。而變化最大的是毀滅領域,現在這個能力叫做火焰長矛,它讓玩家即使在面對火系傷害免疫的生物時也依舊能造成一半傷害。

這些變動總體來說其以前實用了不少,不過那個擊殺敵人按”。恢復生命的能力被砍了讓蕭焚有些可惜。現在他本身就不能透過治療藥劑恢復生命了,任何一個恢復生命的機會對他來說都是極為重要的。一邊想著這些,法師一邊盯著那幾個閒置專長和接近勁點閒置技能點發呆。

技能點到不是問題,蕭焚隨便按照以前的習慣就把技能重新加了回去,只是額外留下一些技能加滿了威嚇和手上功夫,因為看起來這兩個技能應當是末世之手的核心技能。不過專長就麻煩一些了,在迦南中專長是一個角色的核心能力之一。一個角色最後究竟成長為何一是看他的職業能力,一則是看他選擇的專兩者之間是相輔相成的。

現在他有7個閒置專長人類獎勵 個,**師獎勵;個,法師獎勵;個。升級三個,已用掉;個,若按照以前的意願一定全部投資在超魔技碎與增加法術豁免難度的專長上。不過現在他有了末日之書、而且法術難度豁免也並非不夠用,因此他決定均衡考慮一下自己的防護與進攻

題。

之前幾次戰鬥中都有處於萬分危險的境況之中的情況,若非最後依靠機變轉危為安,恐怕現在他自己已經是萬千新手大軍的一員了。因此時於這一點法師印象深刻,他先點了一個強韌加強專長,然後選擇了一個堅韌專長。

前者在強韌豁免上口可以補足他強韌檢定上的不足,後者直接增加十分之一的體力,更是蕭焚迫切需要的專長。保證了生存之後,蕭焚又選擇了專攻專注專長,這個專長讓他在專注技能上啤。正好配合節能施法使用。

隨後他考慮到王冠的召喚技能以及自己的職業能力,特意從進階專長列表中選擇了屍體工藝家專長、強化奧刃專長於法術強化專長注。最後,當然是所有法師都必須選擇的,為擊破法術抗力而生的法術穿透與進階法術穿透。

屍體工藝家:每個你以任何死靈系法術所喚起或創造的不死生物。在力量屬性上得到碑的增強加值。並且在每今生命散數上門生命值。

法術強化:若施法者在一次施法中透過成功的專注檢定曰法術等級,則他在這個法術中豁免