也就是說要是打得焦灼,一局遊戲打了個三比二才決出最終勝利者的話,玩家們要打五小局遊戲,耗費的時間差不多得有一個小時左右。
《背棄之盾》沒有投降的功能,如果強制退出遊戲的話還會受到懲罰,賬號會被禁止遊戲一段時間,在這樣的機制下,玩家要是遇到噁心的隊友,只能硬生生忍耐差不多一個小時的時間。
要是在現實世界中,估計脾氣爆的人早就動手打人了,但是在遊戲裡被氣到的玩家是一點辦法都沒有,負面反饋再次爆炸。
而作為一款競技遊戲,《背棄之盾》還有一個比較嚴重的問題,那就是遊戲的售價並不低,普通版都要兩百多塊錢,這個門檻卡在那裡,導致不少玩家都是望而卻步,導致魚塘的深度不夠深。
要知道一款競技遊戲的魚塘要是不夠深的話,那麼問題就會接踵而至,這意味著隨著時間的推移,玩家們匹配到的對手都會是老手。
如果大家都是老手的話,打起來互有勝負還算好,但魚塘不夠深的話,註定很多新人都會匹配到老手,到時候迎接他們的只有一次次失敗。
反過來,只要魚塘深度足夠的話,新手基本都能匹配到新手,甚至是匹配到菜鳥,這樣就能保證他們的勝率,起碼不會出現連續十把遊戲都輸的慘劇。
《背棄之盾》因為魚塘淺而出現的問題已經彰顯出來,最為直接的就是很多玩家的勝率都不高,他們哪怕是快速遊戲,起碼要輸三局遊戲才能贏上一局。
要是贏的那一局還是碾壓的話,玩家不僅不會覺得快樂,還會覺得“可怕”,因為按照《背棄之盾》的設定,碾壓局過後自己肯定會被碾壓。
如果對手無法碾壓自己的話,那麼就給自己五名拖後腿的隊友,拖都把自己給拖死。
這些都是《背棄之盾》踩到並且爆炸的雷,雪梅瑪遊戲傲慢又高高在上,不屑於去解決這些問題,荀遊可不會重蹈覆轍,並且還要引以為戒,儘可能避免這些問題,對新遊戲做出明顯的改動。
至於要做什麼新遊戲跟來跟《背棄之盾》進行競爭荀遊也想好了,那就是《守望先鋒》。