光子摩擦現象'(photonic friction),發shè出去的光子流的shè速永遠被限定在光速的六十分之一,無論壓縮律多高,能量多大的光子流,都不可能超越這個shè速的,因為壓縮律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦現象就越明顯。曾經有人設想過使用結界成形術在光子流的軌道上先行做出光子真空區域,以提高光子武器的shè速,這就是所謂的'軌道炮'的概念。但是結界成形術在長距離的應用上一直沒有太大的突破,軌道炮一直無法得到實際的運用。
1/02/02a2: (a2) 光子反shè鏡的應用2:光子護罩與光子護甲
在光彈成為致命的遠端攻擊手段後,結界成形術又為防禦光彈提供了可能xing:透過將光子流環繞在一個罩形結界內,可以簡單地防禦大部分的光彈。
由於兩股高密度的光子流會產生互斥作用,光子護罩對光彈起一種緩衝效果,使shè向使用者的光彈彈開,或者快速衰變,變得沒有那麼致命。
於是近代的戰鬥很快就變成光子槍和光子護罩在技術上的互角。事實上在戰鬥中雙方想要透過遠端武器一下子對敵人造成大傷害是不可能的,通常都需要先削光對手的光子護罩,才能對對手作出致命的一擊。
光子護甲,則在護甲的合金中混入光石作為原料。戰鬥時不斷充能的護甲可以為使用者提供可靠的防護,但是護甲會變隨著光子的充入而變"重",這不是一種質量上的重,而是在因為光子摩擦效果而讓使用者在移動中受到速度減慢的懲罰。光子護甲充入的光子越多,防護xing能越好,減速就越明顯。如果一味只是增加防禦,裝備者可能會進入完全不能動彈,任人宰割的窘境。
1/02/02a3: (a3) 光子反shè鏡的應用3:光刃
針對光子槍械在戰鬥中的低效率,有人提出了結合近代發展出的高jing度結界成形術,製作出光子近戰兵器的設想:透過將光子流限制在一個固定的能量場(結界)內,可以將光子壓縮到一個非常恐怖的地步,被高能量環繞的結界內不斷髮出過剩光的光子刀刃,可以輕易切斷任何物質,就算高能光子護罩也將變得不堪一擊。
在光子護盾和光子槍械在技術上互角的時代裡,光子近戰兵器反而成為了主流。當然,這種強力攻擊手段的代價就是需要接近對手才能有效施展。
透過非常嚴酷的訓練,以及高等級的光子護甲,潘德拉肯的騎士們早已習慣了這種高速接近,一擊必殺的戰法。他們甚至將jing神反應訓練到了極致,對迎面而來的光彈可以輕易的閃避,又或者使用光刃將光彈彈回去。在槍林彈雨中橫衝直撞的潘德拉肯騎士,曾經讓整片歐洲大陸聞風喪膽,雖然那已經是五個世紀以前的事了。
1/02/02a4: (a4) 光子的應用4:光子緩衝效應(photonic buffering)
其實是光子摩擦作用的延伸。該效應的核心就是,當一團高度濃縮的光子(後記作光子流 a)在常規空間內移動,必然會和空間內的zi ;you光子起摩擦,於是a的移動速度必然會變慢。
a的濃度越高,摩擦作用越大,衰變速度越快。
所以,就算可以做出殺傷了強大的超高濃縮光子流,如果發shè不出去,或者shè程極短,彈速極慢,那也是沒有實戰意義的。
光刃類的近戰武器也一樣:就算可以聚集超高濃度的光子產生驚人的殺傷力,但是因為緩衝作用而讓任何人都無法揮動,這就不能成為武器了。
同樣地,光子護盾和光子護甲,在充入光子的過程中也會造成光子緩衝作用的增大。一味貪圖加強護甲的防護xing能,最後只會讓使用者變得無法