當然,要花錢,花很多很多錢。
這就是不同家庭背景的人在戰鬥力方面差距越來越大的原因之一。
而這樣的體系被總結出來,人們就發現了顯著的問題。
除開各種外物幫助所帶來的增傷減抗效果之外,剩下的三樣東西,基礎屬性,靈能等級,和戰技倍率,在提升難度方面是有著高下之分的。
最容易提升的是戰技倍率,只要花錢就好——當然,某種意義上來說它也是最難的一種。
購買優質戰技,尋找資深修行者,花時間潛心修煉,就可以讓戰技倍率方面獲得相當大的提升,讓某個技能的倍率翻倍也不是什麼罕見的事情。
其次是靈能等級,雖然有天賦優劣的分別,但是這東西只要花些時間,最好買些寶物幫襯,總也會有提升。
最難的就是基礎屬性。
所有的基礎屬性都有三個共同的問題——提升效果不明顯,提升時間不持久,提升難度不一致。
就好比鍛鍊力氣的時候,人們根本不知道自己的力量究竟是在什麼時候,獲得了怎樣的提升。
所有的鍛鍊方法都圍繞著“過量恢復”這個思路,但是怎樣算過量,恢復了多少?
不知道。
而且這些屬性都是需要經常鍛鍊來維持的,否則很容易荒廢。
再者這些屬性越高就越難繼續提高。
最重要的是,靈能等級的提升本身就會幫助基礎屬性獲得一定程度的提升。
種種原因加持下來,使得修煉基礎屬性成為了最吃力不討好的行為。
可現在,狂霸在墨奇身上看到了反常識的狀況。
這個人類,靈能等級弱得不行,三階一級的實力,放在魔淵裡連見到自己一面的資格都沒有!
技能倍率還算可以,但是手段單一,沒有什麼變身之類的技能來幫助進行左腳踩右腳的多階段增幅,也不算強。
可偏偏基礎屬性高得嚇人,那麼簡單的攻擊,居然就能擋住自己?
要知道,硬碰硬的那一下,墨奇沒有使用任何技能。
也就是說,他捨棄了戰技倍率的乘區,居然還是把狂霸給頂翻了?
一時間,狂霸有些恍惚。
我來這之前是不是吸了什麼東西?
怎麼都給我幹出幻覺來了?
可眼見墨奇慢慢靠近,它立馬清醒了。
不能再猶豫了!
這已經不是一般的人類了!
必須要出重拳!
狂霸咆哮一聲,立時雙眼充斥著血紅色的威光,全身血管與肌肉紛紛暴起,好似下一刻就要衝出身體之外。
墨奇的臉上逐漸露出了猙獰的笑容。
“這樣才有意思!”
“好啊!來啊!面對我!”