回到世界觀的問題上。只是賽博朋克世界觀,實在是過於難寫了,這個題材需要寫出真正的思想核心才行。我沒有把握能夠寫出那個思想核心,思想核心不夠,那就熱門元素來湊,新增其他的熱門元素可以使文章核心更豐富一些,還可以轉移讀者的注意力。比如未懸遊頻道非常常見的異能題材,就可以作為元素加入進去。作為我的又一篇遊戲系統文,我也想在保持原有題材氛圍的基礎上進行一些突破,所以決定寫多玩家穿越互動,也就是第四天災。
最後克蘇魯元素的加入,則是因為我很久之前玩的一個遊戲《瘋狂之月》。瘋狂之月的主要背景是一群人在火星的科研基地上遭遇了一系列無法用科學解釋的超自然事件,這個遊戲的劇情我並不是十分感冒,但這個元素組合著實讓我眼前一亮,克蘇魯元素加上科幻背景?有點意思。我對克蘇魯最開始的瞭解也是來源於遊戲《克蘇魯的呼喚》,同類小說和電影都是後來補的,因為玩遊戲多了,所以對這個題材產生了固有印象,克蘇魯故事給我的感覺一向是混沌矇昧的,故事呈現的背景也都是科技比較落後的時代,瘋狂之月中的科技背景相當先進,人類掌握了最尖端的科技,來到了火星,但是仍然無法戰勝不可名狀的恐懼。這種很有意思的反差讓我產生了靈感,於是我在20年左右寫了一本背景的克系小甜餅,只是剛存了三章就失去興趣了,因為我不擅長小甜餅,也很難在小甜餅的故事中把那種有意思的反差感表現清楚,要把這種反差感表述清楚,整體敘事給人的感覺應該相對嚴肅的,小甜餅無法承載我想表達的內容。所以在我開始構思賽博的時候,我果斷將克系元素加入了進來,不僅是因為對題材感興趣,還是因為這玩意兒當時真的很熱門,我覺得我有必要趕個時髦。
既然加入了克系元素,那就要想辦法讓克蘇魯元素和異能元素融合在一起,這樣才能讓世界觀相容。異能題材的小說通常是帶有升級體系的,什麼樣的升級體系符合世界觀,這是我主要思考的問題。但是這個問題重要也沒那麼重要,因為這是劇情流,不是升級流,升級體系只是為了給讀者一個參考。為了獲取靈感我玩了很多克蘇魯題材的遊戲,比如著名的《血源詛咒》,玩過這款遊戲的都知道,血在遊戲中是非常重要的道具,就算在非克蘇魯元素的各種神話傳說故事中,血也是一個極其重要的媒介,可以用來獻祭施展魔法,是力量的來源,在網路小說中這樣的設定更是常見,讀者並不陌生,也很容易接受,如果搞一些非常時髦複雜的設定,可能就會適得其反,讓人難以理解了。於是我結合了一下,設定力量來源於神之血,血之七日神血如暴雨而下,灑滿大地,異變由此開始。
整體的世界觀大背景確定後,就需要填充一些小的元素,劇情流三要素‐‐升級、打怪、收小弟,這些都要有。升級可以簡單粗暴地理解為異能升級,打怪就是打攔路boss,反派可以是人也可以是異種生物,收小弟那就更好理解了,女主這麼牛逼了,當然要多一些追隨者和崇拜者。劇情流三要素都可以完美的填充進遊戲系統文這個題材裡,升級就是打架加經驗,打怪就是推boss,收小弟就是組建玩家公會,三者一結合,明線的主劇情就有了。所以,遊戲系統文真的自帶優勢,故事線發展起來順理成章,非常方便寫,也非常好展開劇情。
三要素齊全後還需要再加一些有趣的東西,第四天災小說非常流行論壇體,這個算是主要爽點,必須加,大加特加。因為我看類似小說的時候最喜聞樂見的章節就是論壇體,每次到這種章節我都會反覆看好幾遍,我覺得我的爽點還是比較大眾的,我喜歡的應該大多數人都很喜歡,所以決定這個論壇體要著重寫。事實證明這個元素加得非常正確,每次寫到論壇體點選量都會飆升,似乎有不少讀者會直接跳過前面的劇情專門蹲論壇章