但這次。各處教堂的聖職人員卻不是用憧憬的目光迎接他們,敵視、懷疑、冷漠都有,發酵的懷疑帶來了更多糾紛和麻煩,但這些冷漠的天使和真神化身卻只是自顧自的行動,也沒有理會凡人的打算。
“……果然,聖光之神還沒打算放棄他的打算,他是打算來硬的了。他是打算親自送靈魂進入輪迴了。”
“他就不擔心信仰流失?現在聖騎士們拒絕聽從聖堂教會調遣,聖堂教會至少缺失了三分之一以上的戰力。”
“在他的劇本之中,海量靈魂進入輪迴,將讓其獲得秩序之源的認同。用凡人的犧牲換取自己的升格是多麼划算的事情。即使那些凡人註定要死亡,還擔心什麼信仰流失。還不如早點死掉進入他的神國成為他的營養品,只要他依舊還在那個位置上,依舊獲得秩序之源的青睞,他就始終是最強的秩序主神,無可力敵的存在。”
我很清楚聖光之神的期望,更明白在現在的形勢之下,他就是無敵的存在,他若是強行展開“靈魂收割”計劃,我們根本就無法阻攔。
畢竟,這近兩千年主位面過半信仰源力的積累,讓聖光之神的強大已經超出了正常主神應有的範疇,甚至我都不認為混沌側的惡魔君主中會有比它強的。
而從那一如既往的遲鈍、機械應對來看,我覺得他多半也是最蠢的主神,而若是他完全融入成為秩序之源的一部分的話,恐怕更會不惜一切讓更多的生命進入輪迴,那麼,妖精的判斷就沒有一絲錯誤,他會是比混沌陣營更加危險的敵人。
“這遊戲能玩?別人是豬隊友、豬領導就算了,我們這邊的領導是期望我們全部去死,而偏偏誰都無法把這個領導換下去,這怎麼玩!去送死?”
而隨著聖戰的進行,聖光之神多半會越來越強,在主位面的直接影響力也會越來越大,除了秩序之源的青睞和戰爭對聖光概念的擴大之外,更多是隨著元素潮汐的上漲,強大存在在主位面的化身會越來越強,沒有了位面規則的束縛,最強者自然能夠使用最強的力量。
於是,一個死結從一開始就擺在了我面前。
不阻攔聖光之神的靈魂獻祭,大量的生命死去,秩序女神復活,gameover。
集結所有力量,阻攔聖光之神的靈魂獻祭,然後被其像碾蟲子一般的弄死,然後他在聖戰之中完成獻祭,秩序女神復活,一樣是gameover。
和那個見鬼的爛遊戲一樣,似乎所有的選擇都是死路,所以,我們決定不選。
“正面是無法阻止聖光之神的,但有句話說的不錯,上天為你關上一扇門;也一定會為你開啟一扇窗。”
“那麼,你找到那扇窗了嗎?”
“沒有,這爛世界又不是遊戲,一點都沒平衡,從一開始就根本沒有窗戶,所以我打算砸牆。”
是的,順著聖光之神和秩序之源的行徑應對,只是疲於奔命的浪費氣力,只能跳出他們的邏輯和規則主動進攻,才有可能獲得些許勝算,所以,我們耗盡心力準備了用來“砸牆”的“大計”,甚至連埃斯特拉達都為此犧牲。
“……所有的犧牲都不會白費,只要最後一塊拼圖到位,就可以了啟動‘大計’了。”(未完待續……)
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推薦一本書吧,嗯,之前推薦過的,惡魔超正義,無節操學姐的新書,已經快20萬字了,也是奇幻遊戲類的,無節操主角,喜歡這個風格和題材的讀者可以去看看。
第四百三十二章 蝴蝶的翅膀
焚伯特,迷霧之山都,聖安東里奧阿穆山區的首府,他以香料和寶石加工業文明於世,坐落於群山環繞之中。
它的歷史頗為傳奇,最初這裡只是一片並無肥沃的山村,而最