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第110部分

人品了,不管怎麼說,那地方都得經過德林大礦山地域,又或者沼澤之地地域,這兩個地域一個是各散人公會聚集地,一個是銀騎公會老窩,都不是那麼容易就能透過的,也只能走一步算一步了。

第二件大事,便是系統發出了通知,將於晚上12點到次日凌晨3點進行伺服器維護,對技能系統做一下調整。

(這是根據某位讀者的意見改一下~技能無cd這個設定,現在想想還是太大膽了,會產生混亂,現在重新設定一下,讓遊戲更加完善~)調整主要有四點:

一. 所有技能除被動技能之外,都會新增冷卻時間一項,純攻擊技能冷卻時間較短,例如弓手的強力矢,冷卻時間就只有5秒,但控制技能冷卻時間很長,如弓手的擊暈矢冷卻時間長達1分鐘。

二. 取消控制技能短時間抗性的設定,也就是說控制技能將會一直生效,不會因為剛中了一下而對其產生抵抗。現在要抵抗控制技能,一是提高自己的屬性,二是依靠裝備提高控制技能抗性。

三. 主動技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三個主動槽位中都放置上強力矢技能,那麼一個槽位中的開始冷卻以後,第二個槽位的強力矢還是可以使用的。合理搭配的話,和之前無cd的效果是一樣的,只不過多佔用了技能槽位。主動槽位的物品(如生命之霧)也可放置兩格,同時使用效果疊加。另裝備附加技能不再佔用主動槽位。

四. 被動技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置20級的“能量層基礎訓練”技能,可以增加1000點能量層上限以及40點的每秒恢復量。在第二格中,可以繼續放置同樣的技能,但其效果將會減半,只能增加500點能量層上限以及20點的每秒恢復量。第三格再放置的話,相對第二格的效果再降低一半,以此類推。

葉無殤稍微分析了一下,發現這改動影響還是很大的,這樣一來技能槽位的配置就顯得更加重要了。

就像對自己來說,本來就還有兩格被動槽位空著,這下可以將劍靈極影再放上去一下。劍靈極影被動增加移動速度,佔用兩格被動槽位,即使是效果減半了,加速效果也將會非常顯著。

而主動技能槽位就糾結了。

要保證足夠的輸出,至少要拿一半給極魂破雲劍氣,因為其冷卻時間怎麼說也得5秒吧,即相當於無cd的使用。

主動槽位還有幾個必須的技能,一是迅影,二是佔二格的迴風流雪,三是劍意糾纏,這樣就已經九格了,生命之霧和技力之霧沒法全放上去……

主動槽位具體怎麼定,還得看具體維護以後的情況了,技能cd的長短,將決定了葉子同學的技能配置。

而這個時候,他一看到遊戲的維護更新內容,就又想到了一個小隊作戰方式,那邊是各司其職,發揮個人技能最大效果。

例如說,可以專門培養一個修煉擊暈矢的弓手,十個主動槽位上將擊暈矢排滿,反正改版後可以無限暈了,那麼這麼一名玩家對眾人的輔助效果乃是絕佳的。

據他推測,減速效果在維護後估計也會完全疊加,那麼再來一個十個槽位全是減速矢的……然後其他人全是輸出技能,分工合作,顯然能夠更大的發揮技能的價值。

我專職擊暈的,可以在被動槽位配置增加意志屬性的被動技能,基礎系技能裡面的額外技能欄也放置加意志屬性的,那麼擊暈時間就會更長。

我主輸出的,就全配置感知屬性,或者直接增加弓弩系技能傷害的被動技能,傷害也可以達到最大值……

總而言之,這次維護更新無疑將會給《龍吟天下》帶來翻天覆地的變化,作戰方式將更為靈活,團隊配合也愈顯重要。

只要配合得當的話,同等水平的十人對付二十