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殘殺關卡。】

場景並沒有變,仍然是《荒島逃殺》的景象,而塗化的血量也還沒有補滿,他奇怪地看著蘇格池一眼,心想這又是什麼補充關卡?

卻聽蘇格池低聲道:&ldo;病毒程式。&rdo;

果然!病毒程式設定的自相殘殺根本不會只有把npc替換成挑戰者這麼簡單!

另外那兩個槍手也沒有動作,似乎在靜靜地等待著系統的宣判。很快,規則頒布:

【規則:目前關卡中剩餘三名槍手,槍手a命中率為100,槍手b命中率為50,槍手c命中率為30,請三位槍手輪流開槍,且一次一人只能開一槍,活到最後者勝利。】

很快,剩餘的三個人每人頭頂都亮著一個閃光的字母,一直躲在正西方向的那人是b,他有50的命中率,剛剛朝塗化開槍的那名槍手,正好是槍手a,他有100的命中率。

而塗化就是那個倒黴的槍手c,只有30的命中率。

頭頂漂浮字母之後,三個人的位置就一目瞭然了,另外兩個人顯然也發現了這一點,沒有再繼續躲藏。

塗化此時的血量已經被蘇格池布滿,恢復成槍手本來的模樣,三名長得一模一樣的槍手面面相覷。

每個人都有可能先開槍,而系統既然規定了命中率,這就證明即使他們槍法再準,30命中率的人也會有7成的可能打不中,而一旦被打中,也就不存在什麼治療師療傷的問題了,直接淘汰。

塗化看著a和b兩名槍手,心裡雖然很緊張,但大腦卻在飛速的轉動著。

他的命中率只有30,a的命中率是100,b的命中率是50。如果a選擇先開槍的話,他一定會先殺掉命中率較高的b,那麼他死亡的機會只有30;但如果是b先開槍的話,他也一定會殺掉命中率最高的a,不過他只有一半的可能殺死a,一旦a沒有死,下一輪a也會直接殺掉他。

如果是隻有30命中率的自己,他應該選擇先殺掉a還是先殺掉b?

輪流開槍……一人一槍……

塗化猛地一個激靈,立刻舉起手槍指向天空,&ldo;砰‐‐&rdo;的一聲,第一個開槍,他沒有瞄準任何人,而是放了空槍。

第56章

在塗化放完空槍的一剎那, 命中率為100的槍手a立刻開槍打死了b, 槍手b直接淘汰,只剩塗化與a面面相覷。

塗化之所以選擇放空槍, 是因為按照系統後來頒布的開槍規則, 先發制人放空槍對他來說是最有利的。

首先, 不論是a還是b,只要這兩人先開槍,必然是不會把槍口對準塗化的,畢竟塗化的命中率最低, 他們肯定會先對威脅最大的人開槍。所以,只要能讓他們兩個先彼此對戰,塗化的生存機率就會大大增加。

而這場三人對決最終肯定會有人死掉, 變成兩人對決。假如最後剩下的是塗化和槍手a,如果槍手a掌握主動權,那麼塗化必死,生存率為0;如果塗化掌握主動權, 那麼他還有30的存活率。

假如最後剩下的是塗化和50命中率的槍手b,如果b掌握主動權先開槍,那麼塗化存活的機率只有50&tis;30=15;但如果是塗化掌握主動權先開槍,那麼塗化的生存率就有30 15=45,因為如果他先開槍,命中率為30, 假如他沒有打中, 再輪到b開槍時, 他的存活率就變成了第一種b掌握主動權開槍的情況。也就是說,在只剩塗化和b兩個人的時候,如果塗化先開槍,他的存活率就能高達45。

但這種情況的前提是b能在與塗化對決之前直接打死a,但b的命中率只有50,所以塗化這個45的