蘇格池拉著塗化的手在陷阱裡轉悠,目光一直在布滿青苔的石壁上搜尋:&ldo;這個陷阱裡……應該有別的密道才對。&rdo;
塗化這才回過神:&ldo;什麼意思?&rdo;
蘇格池淡淡地掃了他一眼:&ldo;我在設定這個關卡的時候,陷阱師的陷阱並沒有按照《荒島逃殺》本來的模式進行設定,給一部分陷阱裡分配了逃生出口,不過和數學題有關。&rdo;
蘇格池雖然嘴上沒提,但眼神已經表明了遊戲創造者的神聖不可侵犯的地位,讓剛剛鄙視過他的塗化恨不得找個地縫鑽進去。
難怪他會想都不想直接跳下來……明明是有備而來,搞得塗化還以為他奮不顧身……
塗化再一次對自己的戀愛腦進行了鄙視,卻聽蘇格池道:&ldo;下次不要一個人跑得那麼快,你走遠了,我怎麼保護你?&rdo;
明明是帶了點責備的話,可他卻覺得暖意融融。這話的意思就是讓他一直待在他身邊嗎?
&ldo;這裡。&rdo;蘇格池向前走了兩步,手掌扒開牆上的青苔,幾行數字突然冒了出來。
塗化連忙湊上去看,在厚重的青苔下,果然隱藏著一道奇怪的題目。題目上僅有一行漢字:【請寫出下一行的數字。】
在文字注釋後面,總共有五排數字。
【1】
【11】
【21】
【1211】
【111221】
又是這種找規律的數字題。在陷阱裡出現一道這樣的題目,應該就是為了給觀察能力強的挑戰者逃生用的。只要塗化能答出第六行需要填的數字,他們應該就可以在這個陷阱中找到通路。
塗化看著這五排只由1和2組成的數列,第一行的數字是1,並且個數也是1;第二行的數字仍然是1,但個數卻成雙;如果按照個數遞增的變換規律的話,第三行應該有三個數字才對,但第三行仍然只有2個數字,分別是2和1。
所以這五行數字一定不是數列中學到的常見規律。塗化把數列中的變換規律都套進去試了一下,甚至試著進行跳行加減計算,仍然無法得出明確的答案。
他隱約覺得這道題應該有什麼貓膩,而且問題就出在每行數字的數量上。從第三行和第五行數字的數量來看,2個和6個是完全不符合常規規律的,一定有什麼原因讓它們的個數產生了這種跳躍式的變化,並且這種變化在第六行也就是他要填的那一行中,同樣適用。
塗化一時間想不到答案,而頭頂又傳來腳步聲,這讓他有些慌神。
腳步聲正是設定這個陷阱的陷阱師,因為陷阱師並沒有太強的攻擊力,他只能依靠陷阱將其他挑戰者困住或毒死,所以這個陷阱師只是朝裡面看了一眼,又從旁邊拾了一些乾草樹枝過來,把陷阱的入口徹底封死了。
洞內一片黑暗。塗化什麼也看不到,只有耳朵能聽到地面上一些兮兮索索的響動和……蘇格池的呼吸聲。
&ldo;別怕。&rdo;黑暗能夠將除了視覺之外的所有感官都逐漸放大,塗化甚至覺得蘇格池好像就湊在他耳邊說話似的,安撫聲搔刮地他耳朵都有些發癢,&ldo;你仔細回憶剛剛的幾個數字,等你想好了答案,眼睛也就基本適應這個光線了。&rdo;
塗化深吸一口氣,腳下稍微往旁邊挪了挪,和蘇格池拉開一點距離,否則他的呼吸聲都會擾的自己思緒飄忽。
第一行數字是1個1,第二行數字是2個1,第三行數字是1個2和1個1,第四行是1211,而第五行恰巧就是