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這隻掛在索道上的籃子看起來並不結實,籃子前方有一條抽繩,應該是用來發力駕駛的。雖然看上去很危險,可這是穿過這個峽谷的唯一一條路。

濃霧依然覆蓋住對岸的景象,索道就像憑空扎進霧裡一樣恐怖莫測。但更恐怖的還在後面,只聽為首那黑人道:&ldo;這個籃子最多隻能坐兩個人,過去需要人駕駛,回來也需要人駕駛。&rdo;

&ldo;你們來制定方法,安排八個人都安全渡過峽谷。如果……&rdo;黑人突然陰測測地笑了下,&ldo;如果某一岸我們的人數比你們的人數多,你們就會被殺掉。&rdo;

&ldo;過河遊戲!&rdo;四人異口同聲的驚呼。

所謂過河遊戲,是十分常見且經典的一個數學策略遊戲。有很多版本,但是人們最熟知的還是那個&ldo;三人三鬼過河遊戲&rdo;。最初的版本是這樣的:三個人三個鬼在同一岸準備渡河,但河上只有一條船,且這個船隻能乘坐兩人(兩鬼或一人一鬼),任何一岸的鬼都不能比人多,否則鬼會吃掉人。要求玩家設定策略,將三人三鬼安全送到對岸。

這個小遊戲他們以前都玩過,只不過現在換成了&ldo;四人四鬼&rdo;的版本,確實需要好好考慮。

唐博卻臉色煞白地打斷所有人:&ldo;不用想了,四人四鬼版本……無解。&rdo;

&ldo;雖然這只是一個策略小遊戲,但實際上是數學建模中的經典模型。&rdo;唐博解釋道,&ldo;我以前研究過數學建模,過河遊戲可以利用建模找到所有可能性的答案。三人三鬼有解,但如果換成四人四鬼的話,就窮舉無解了。(注釋1)&rdo;

王博宇沒太聽懂:&ldo;無解?什麼意思?就是沒有這樣一個安全的把所有人都送到對岸的方法嗎?&rdo;

唐博皺著眉點頭。

塗化再次向黑人確認:&ldo;只要我們的人數比你們少,你們就會殺掉我們?&rdo;

黑人興奮地露出白牙:&ldo;當然。&rdo;

塗化回過頭,仔細梳理這一環節的情況。這應該算是主線任務中的一個小關卡,雖然系統並沒有跳出來頒布規則,但實際上和他們之前經歷的那些支線關卡一樣,一旦無法完成任務,就會被淘汰。

也就是說,黑人口中的殺掉,就是淘汰。

塗化又仔細回想主線關卡的規則,它要求挑戰者組隊完成任務,上限為四人。並且只要隊伍中任何一人通關了遊戲,全隊都可以通關。

但並沒有說清楚,如果中途有人淘汰,但最終有人通關的話,到底是剩餘的所有隊員通關,還是包括之前被淘汰的隊員一起返場通關。

唐博跟他想到一塊兒去了,他分析道:&ldo;我們現在能做的只有設定一個最少傷亡計劃。在這個環節裡可以有人死掉,只要還有人存活,我們就有通關的機會。&rdo;

塗化覺得這個計劃風險太大:&ldo;如果死掉……也就是被淘汰的人,即使我們最終通關了,也回不來了,怎麼辦呢?&rdo;

孫維也不贊成:&ldo;這個計劃本身就存在漏洞。不可能只淘汰個別人,一旦黑人下了殺手,我們所有人都會被淘汰。只要有人被黑人殺掉,我們的總人數就會小於黑人,那麼按照他給出的規則,我們剩下的這一小部分人,還是會被殺掉。&rdo;

事情似乎陷入了死局。

這是一個無解的遊戲,卻偏偏要他們做出解答,三人都眉頭緊鎖,甚至懷疑一開始的路線是不是選錯了。

只有王博宇一臉奇怪地看