王博宇老實地想去再搜一遍, 塗化卻覺得不太對勁。雖然說最後一條提示從機率上講的確會比前四條難度大一些, 可前四條的資訊都非常明顯, 是那種一眼可以看得出來的異常,這第五條資訊應該也和前四條一樣容易被發現才對。
但古堡裡的其他地方都十分正常,房間裡除了傢俱什麼都沒有,上面幾層甚至顯得有些敷衍,連傢俱都沒有擺放了。
所以最後一條資訊應該在哪兒?
兩人又重新回到一樓,看見本關的那個npc青年居然又在煮泡麵。
塗化一臉驚愕地看著他:&ldo;你的程式裡只設定了煮泡麵這一項嗎?&rdo;
npc白了他一眼:&ldo;已經過去大半天了,我又餓了不行嗎?&rdo;
王博宇扶在門框上往裡看:&ldo;我也餓。&rdo;
npc沒理他,端著泡麵碗自顧自地坐在餐桌旁吸溜。塗化意味深長地凝視了他一會兒,道:&ldo;你是不是有什麼瞞著我?&rdo;
npc抬頭看他一眼:&ldo;瞞著你什麼?&rdo;
塗化笑了笑,伸手從npc上衣口袋裡抽出幾張撲克牌:&ldo;這是什麼?&rdo;
npc連忙伸手去搶,一臉憤然:&ldo;你怎麼還從別人兜裡掏東西!&rdo;
塗化無所謂地翻了翻那幾張牌,然後還給npc:&ldo;不是說讓我在古堡裡找線索嗎?對於我來說,你也是古堡裡的東西,所以……我覺得最後一條線索就在你身上。&rdo;
雖然這個npc看起來有點二,先是嚇唬塗化,後來又說需要挑戰者的解救,但任何一個npc設定在關卡中都是有意義的,他沒用得太突兀了。
所以塗化仔細觀察了他一會兒,想要在他身上找到線索,果不其然,很快發現了他上衣口袋裡的撲克牌。一個npc隨身攜帶撲克牌?要說他沒有陰謀,鬼都不信。
顯然這個npc的智商程式設定的不怎麼樣,在塗化的威逼利誘之下,沒過一會兒他就招供了:&ldo;沒錯,最後一條提示就在我這兒。&rdo;
&ldo;但是,你們想要拿到並沒有那麼容易。&rdo;說著,他把那幾張撲克牌亮了出來。
總共有6張撲克牌,兩張k,一張4,一張2,一張a和一張q。他把這六張撲克牌的順序打亂之後扣在桌面上,然後道:&ldo;這裡有6張牌,其中有兩張是k,你只有一次機會,一次性翻開兩張牌。&rdo;
&ldo;你翻開的牌必須和你提前做出的預測相同,當然,預測不是隨便做的。&rdo;npc洋洋得意,&ldo;你只有兩個選擇,要麼預測這兩張牌中至少有一張是k;要麼預測這兩張牌裡沒有k。也就是說,你在這兩種可能性中選擇一個,而你翻開的牌必須和你提前預測的可能性相同。&rdo;
&ldo;如果你做到了,我就把最後一條提示資訊交給你。&rdo;
塗化明白了他意思,其實就是讓他對兩張牌中至少有一張是k和兩張牌都不是k這兩種判斷做出選擇,而翻牌的結果也必須和預測相同。這六張牌裡,有2張是k,他一次性可以翻開兩張,等於說就是在賭這兩張牌是什麼。
這其實就是一道機率題。塗化必須判斷出&ldo;兩張牌至少有一張牌是k&rdo;和&ldo;兩張牌都不是k&rdo;這兩個事件哪一個發生的可能性大,然後才能做出選擇。
如果作為一個機率題,這道題目其實很簡單。
王博宇很快就給出了分析機率的步驟和答案:&ldo;這道題其實很簡單,總共只有6張牌,我們先給兩張k