沒人說話,四個隊友都沒人說話,蠻牛拍了拍葉青肩膀,安慰道:
“老大辛苦了!”
剛說完再也忍不住,哈哈大笑起來:
“老大你這啥運氣,這樣的對手也能碰上,換我早就棄權了,你費了幾個小時來確定肯定鬱悶死吧。”
回答他的是葉青一個白眼,轉身離開競技場。
雖然連勝被終結,但也收穫了27點功勳,與九枚血腥鑰匙,競技場規則是十連勝之前勝一場是三點功勳與一枚血腥鑰匙,第十連勝與之後都是六點,等第一百連勝,勝一場就是十點功勳。
其中十連勝達成那一場會有一份血腥邀請函,但之後連勝不會有第二張,等到一百連勝還會有額外獎勵,但具體是什麼沒人知道。
血腥鑰匙有兩種用途,一種是回到輪迴空間交付軍間釋出的軍銜任務,可以獲得額外的功勳,一種是開啟,可以獲得物品,一般是被殺者身上擁有的東西。
這種從競技場中獲得的血腥鑰匙,與在空間戰場外任務世界中遇見異族輪迴者斬殺後獲得的血腥鑰匙不同,裡面只能獲得一樣東西,且沒有其他選擇,獲得好東西的機率很低,一般用來換取功勳或交軍銜任務。
葉青不覺得自己的運氣有多好,所以準備用來換取功勳。
回到休息處,他還是感覺很鬱悶,這應該是他打得最鬱悶的一場架,花了幾個小時連人家衣角都沒摸到,以至於氣得一晚上都沒睡好,第二天一大早就跑到競技場繼續挑戰。
競技場第一次挑戰完全免費,只要連勝可以一直繼續,但一旦連勝被終結,想要繼續進入,可就需要支付功勳,五點功勳一次,連勝不累加,失敗重新支付,而且以後進入勝利一場只有一點功勳獎勵,血腥鑰匙只有偶爾會出現。
這也是為了防止格外強大的輪迴者刷功勳,像葉青一樣,如果可以在競技場刷到空間戰場結束,強行刷到少將軍銜的功勳都有可能。
所以等到後期,敢進入競技場的輪迴者必定是越來越強,實力不足者進入完全是浪費功勳點與找虐。
葉青的實力倒不怕浪費,刷功勳可能麻煩,但要賺回本不成問題。
第二天就他過來,米小鈺與蠻牛他們商量了一下,覺得不太適合競技場,昨天的競技結果,就暗滅達成了十連勝,蠻牛連勝八次,龍甲沒進去,米小鈺勝了四次。
單挑遠端很吃虧的,完全看地形,如果一直是有利地形還好,如果是對自己不利的地形,碰上強力菜刀近戰,很容易被一輪帶走。
所以她覺得還是混戰場好點,起碼有隊友保護,今天四人商量了一下,去了個戰鬥強度不高的分支戰場混。
現在還是前期,戰鬥不激烈,是完成戰場任務最好的時機,等到後期殺瘋了,去哪戰鬥都激烈,想混人頭就不容易。
消耗五點功勳,葉青重新進入競技場,熟門熟路選擇好地形,化成一道光束投入競技場中。
第一個對手是個魚人,是海族的一種,地形抽到了沼澤,面對這種猥鎖的對手,他直接開啟大地光環,五倍重力將魚人重新壓入沼澤之下,然後飛到半空中,將光環重新轉變成冰霜光環,凜烈的寒氣掃過,沼澤水面開始結冰。
第一個競技對手完全不是他的對手,但他還是用暴烈的手段,大地、火焰、冰霜、閃電,四大光環輪著切換,整得那魚人慾死欲仙,連沼澤都爬不出來,最後自己投降了。
第二個對手是個黑暗精靈,地形還是地底空間,他開啟大地光環,然後狂放地震術,將地下攪得一團糟,連地下空間都被他震塌一個,強行將黑暗精靈逼出來,一**揍打死。
第三個對手是個小魔人,像侏儒一樣,地形很意外選了個平原,這小魔人個子是小,但先天體質與力量