塗化驚訝地看著他:&ldo;你……你也參加遊戲?&rdo;
蘇格池勾起唇,略顯猙獰的綠色麵皮上扯出一個笑容來,順手摸了摸他的頭髮:&ldo;我不參與遊戲,只輔助你。&rdo;
塗化恍惚間竟有種回到一年前和那個治療師隊友一起參與遊戲的感覺, 那個治療師和蘇格池一樣喜歡摸他的頭,雖然兩人配合的親密無間, 但塗化總有一種這個治療師是個世外高人的感覺。
難道蘇格池就是當時那個治療師嗎?
想到這裡塗化覺得自己大概魔怔了,因為蘇格池現在的扮相就是治療師,又恰巧和當初一樣兩人組隊, 這才讓他產生了熟悉感吧。一年前蘇格池已經是遊戲公司的ceo了, 每天工作一大堆, 怎麼可能閒到和他一起打遊戲呢……
見塗化看著他發呆,蘇格池笑道:&ldo;還不趕快去找子彈?&rdo;
塗化這才點點頭,把手槍從腰上取了出來,往最近的子彈存放點進發。
這個子彈存放點在島嶼邊界的一個山洞裡,距離這裡並不遠,以塗化的經驗,選了一條最不可能有人經過的路線趕過去。
雖然塗化是這個遊戲的高玩,但他並不能掉以輕心,因為只要玩過荒島逃殺遊戲的人肯定都對這個規則有所瞭解,並且所有的槍手職業者會第一時間去找子彈。
也就是說如果塗化動作慢了,不但子彈會被其他挑戰者拿走,並且還有可能面臨一場槍手與槍手之間的惡戰。
塗化抄了小路,一路不停連跑帶爬地趕到了那個山洞。好在這一百個挑戰者對這個遊戲似乎並不精通,還沒有人來過這個山洞找子彈,他觀察了一下四周的情況,連忙貓著腰溜進去。
按照荒島逃殺地圖的情況,子彈就放在山洞裡第三顆巨石的背後,所以塗化直奔第三顆巨石過去。
可這個關卡明顯做出了一些改動,將單純的對戰遊戲與數學聯絡起來。原本就放在石頭後面的彈夾不見了,石頭旁邊的牆壁上出現了一道詭異的數學題,並且旁邊留了一行字:【請填出正確的數字,方可獲得彈夾。】
那道數學題有點像數列章節中常見的找規律題,牆壁上模糊不清地印著三行數字:
【15,1,3,1】4
【20,5,2,3】5
【16,20,4,_】6
最後一行的倒數第二個數字那裡被空了出來,應該是需要挑戰者根據前兩行數字對空白處的數字進行推斷。
塗化向洞口看了一眼,這會兒還沒有人找到這裡來,但並不代表現在的環境是安全的。他半蹲下,儘量將自己的身體都藏在巨石後面,回頭對蘇格池道:&ldo;你也找地方躲起來,幫我注意一下週圍的情況,我來答題。&rdo;
蘇格池點頭,輕車熟路的在旁邊的一塊石頭後面躲起來,就像曾經和塗化一起遊戲的那個治療師一樣,與他配合周密。
塗化立刻將所有精力都放在題目上。
這三行數字像是數列,但又不是數列。首先前面四個數字被括號括起來,似乎是為了與最後那個數字做出區分,這就證明這四個數字的規律和最後那個數字必然是有區別的。
其次,塗化發現了這三行數字中,最後的那個數字分別是4,5,6,這種連續出現的情形必然不是巧合,它們之間一定存在什麼規律。
至於前四個數字到底是以什麼規律出現的,塗化目前還一頭霧水。
他試著用數列中的各種公式套進去,發現都沒有結果。他甚至還想著會不會跟24點遊戲一樣,這幾個數字經過某種運算之後會得到特定的數字,但他並不擅長這方面的計算,想了