他不得不思考這個懲罰的目的。老虎本不該是溫順的動物,如果在現實生活中,塗化碰見這樣一隻猛虎,是無論如何都不敢做出撫摸的動作的,猛獸不是寵物,習性是完全不同的。
這只能證明在這個懲罰的設定裡,擼虎是安全答案。
塗化似乎有點明白蘇格池設定這樣一個懲罰的用意了。對於老虎,人們的固有認知就是可怕、猛獸、遇到了要趕快逃跑,可真正能逃出虎口的能有多少人呢?面對未知的困難和恐懼,另闢蹊徑說不定才是解決問題的根本方法。
他這是想把數學比作猛虎,大膽的擼虎才是解題思路。
塗化勾起唇,看起來這個《數學大闖關》的遊戲,很適合他。
十分鐘的擼虎時間很快結束,當塗化回到教室的時候,孫維和眼鏡男都一臉震驚的看著他。
塗化莫名其妙:&ldo;怎麼了?&rdo;
&ldo;看樣子塗化同學很享受這個懲罰呢。&rdo;老師意味深長的看了他一眼,然後才說,&ldo;現在就讓我們開始第二輪測試吧!&rdo;
桌面的白紙上立刻又浮現出四個數字,同樣限時兩分鐘。這次的題目比較簡單,塗化一眼就看出答案了,其他兩人也一樣,眼鏡男還撇了撇嘴,似乎對題目的難度感到不屑。
第二輪平穩地度過之後,很快進入第三輪。
塗化屏息凝神,他並不像眼鏡男那樣樂觀,如果只是這種難度,這個關卡根本沒有存在的必要,能來到這裡的學生,對這種題目的透過率至少在百分之九十以上。
果然,第三輪的數字非比尋常。
【0,0,0,0】
四個零,按照24點的演算法,無論如何都是不可能成立的。不僅塗化覺得訝異,連孫維都皺起眉。
眼鏡男更是按捺不住,舉起手對npc老師吼道:&ldo;這題是錯的!肯定出錯了!四個零怎麼可能組成24點?&rdo;
老師卻露出一個耐人尋味的笑:&ldo;你覺得錯了,只是你不會而已。&rdo;
眼鏡男頓時面紅耳赤,趴在桌子上不說話了。
題目不會出錯,只是解題方法不同而已。塗化把系統規則介面調出來,再次認真研讀:【總共進行三輪24點遊戲,實行淘汰機制……】
規則只說了會進行24點遊戲,並沒有對遊戲方法做出解釋。到底什麼是24點?大家認為的24點就是單純的透過運算將四個數字湊成24,提到24點,所有人都會使用同一種方法去解題。
但是,這個遊戲並沒有給出它所謂的24點的運演算法則。百分之九十九的人會認為是加減乘除的四則運算,但塗化卻是那百分之一。
塗化笑了下,迅速在白紙上寫下答案。規則並沒有說到底什麼樣才是對的,所以解題的方法就有無限可能。
兩分鐘很快結束。
三人的答案再次被影射到空中,這次並沒有像前兩輪那樣直接給出判定,而是先由npc老師點評。
眼鏡男是白卷,此刻他仍然一副憤怒不公的樣子。
老師直接越過他,點評孫維的答案。
塗化在看到孫維的答案時也震驚了,學霸果然是學霸,真的是天賦異稟!她居然用到了階乘!
階乘法則在數字符號中的表示是一個感嘆號,1的階乘就是【1!】,運算方法就是1&tis;1;3的階乘就是【3!】,運算方法是3&tis;2&tis;1;也就是說任何一個正整數的階乘,就是所有小於等於這個數的乘積。而0的階乘,則直接被定義為1。
所以孫維給出的答案是【(0!+0!+0!+0!)!】
四個