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第611部分

的變術,朋族艦隊卻是無能為力。

果然還是天真了點啊。

迪亞中將在心中想著,計劃中將部隊實力揮到極限,看似是一件振奮人心的事,卻也導致進行任務的成員,在面對突*況時幾乎沒了反應能力,這不得不說是一件讓人鬱悶不已的事。

沉思片刻,他也只能放棄思考解決辦法。

先把這些傢伙幹掉

重重地拍在桌上,迪亞中將起身望向在艦隊的風箏戰術之下被磨掉了全部自爆蟲、大半高等蟲族,此時只剩下七千多兵力的追擊蟲群。

以最初的實力,艦隊成員們其實有自信,可以正面jia鋒中直接幹掉那一萬多蟲群。不過自爆蟲的出現讓眾人閉嘴。而緊接著細細想來,如果排除自爆蟲,蟲群又完全由朋族瞭解的蟲族組成的話,那艦隊也的確有能力解決一萬多的蟲群。

這並非藉口,而是說明此時艦隊的實力。

在沒有了自爆蟲,數量降到七千之後,蟲群內部也被確認沒有其它特別蟲族,所以艦隊終於有了點底氣。

面對當前情況,他們決定提前動了攻擊,主動吸引更多的蟲群注意。

此時蟲群即將抵達L11的原位置,根據炮彈軌跡確認了炮擊陣地方位的蟲群,在確認目的地沒有了目標之後,顯然就會做出進一步動作。一開始朋族的計劃中,是不需要艦隊去吸引,失去目標的蟲群很大可能就會將注意力轉向艦隊,這也是為何艦隊此前的表現並不咄咄bī人,反而有些平淡的原因。

可現在有了那麼多自然生物吸引蟲群注意力,如果還放著此前的計劃不做改變,說不定蟲群就會一如既往地只派出一萬來點蟲族驅趕艦隊,而將大部分經歷留在處理這些生物群上。

到時候,計劃中敵的成分恐怕就無法完成了。

所以現在,顯然需要艦隊主動點。

組成箱式陣型,艦隊突然停止後退,全艦隊加衝向蟲群。

對面的蟲群並未因為敵人的突然變化而導致行動在戰鬥本能的驅使之下,它們也只是咆哮著將各種中遠端攻擊繼續砸向了艦隊,而近戰蟲族卻是加衝向了艦隊。

彈幕攻擊模式,炮準備

高聲咆哮之下,艦隊中的各個炮開始調整瞄準方向。不再是一致對向前方的蟲群這種jīg確攻擊,反而是毫無規律般地左右晃動,甚至有些明顯瞄準了空白區域。

抬頭望向天空,太陽剛剛從東面地平線上1ù出全部身體。

計算片刻,當迪亞中將再次抬頭之時,太陽和地平線卻已經被密密麻麻的蟲群遮蔽。

兩者對撞之下,蟲族反應出來的度很快。雖然暫時缺乏幽神的念力護盾,但依靠磁場引擎帶來的外殼區域磁場不穩,尚能夠在蟲族接近戰艦時,給蟲子們帶去短時間的動作不穩,從而為戰艦提供一兩分鐘的緩衝時間。

這就足夠了。

在現八艘戰艦都被密密麻麻的蟲族圍住之後,迪亞中將一聲令下,所有炮開火。

彈雨橫飛,彷彿天v散1a般,漫天的血瓣覆蓋在了那些包裹在戰艦的蟲族身上。

有了此前山的經驗,艦隊擊時很有條理。

每艘戰艦都計算好了擊的持續時間,大概三秒,一艘戰艦的炮就能將戰艦周圍的空間覆蓋一次。

因此,三秒擊之後,戰艦就突然停下炮攻擊。

等到那些包裹著戰艦的蟲群,因為被擊中死掉而掉落地面,然後再被外圍的蟲族替補上來,卻又因為被磁場引擎擾的磁場影響,所以出現行動不便的大好機會,炮彈幕攻擊就再一次啟動。

啟動時間依然是三秒。

三秒、暫停、三秒……

迴圈往復,點般的攻擊,雖然比起jīg確攻擊所消耗的