【(幸運觸發)林楓斬殺水系史萊姆1獲得經驗20點,史萊姆的粘液2,史萊姆溶酸1,史萊姆的淚晶1】
林楓看著提示欄中出現的資訊,臉上震驚之色難以言表。
雖然這出現的史萊姆溶酸和史萊姆淚晶都是稀有的材料,價值也是不菲,
但林楓更震驚的顯然還是自己的這個被動技能“幸運”!
“我了個乖乖,這不妥妥的概念神技嗎?”
一個一級史萊姆給20經驗,看似少但卻是雙倍啊,
這以後要是擊殺一些精英怪,甚至區域boss之類的魔物,觸發了幸運,那經驗值可是不可估量的。
而且還爆出了史萊姆魔物能產出的價值最高的材料,史萊姆的淚晶。
這是一種寶石,是製作低階高品質首飾的原材料,這種原材料製造出來的首飾可是能提升冒險家屬性,增加魔法防禦力的。
那些大家族,有錢人家的孩子早期練級,這種優質首飾可是必備品。
所以單單這顆“史萊姆的淚晶”價值就不會低於三萬塊。
至於“史萊姆的溶酸”就相對一般的,但也是一些實驗室常備的一種酸性試劑,因為產出少,所以價值也有個兩三千元一份。
也就是說自己幸運觸發一次,單單一隻史萊姆就給自己帶來了三萬多元以上的收益。
林楓都要開心的抹眼淚了,只要這幸運的觸發機率足夠高,以後自己豈不是靠著刷史萊姆就能成為江南市首富啊。
要知道單單這幽暗密林的統計資料,每天誕生的史萊姆數量都在十萬以上,低等級的冒險者根本刷不完。
都是定期會找一批高等級擁有大範圍殺傷能力冒險者來進行清理,以防止其過度氾濫。
對林楓來說這錢就等於撿不完,根本撿不完。
林楓順手將這些材料收進了聯盟剛領取的戒指裡。
興奮過後他也是冷靜下來,雖然這幸運技能確實逆天,但是林楓一向是比較理性的人。
任何技能都一定有其優劣。
而面對這個完全未知的技能,林楓打算利用獵殺史萊姆來統計這個技能的資料,比如它的觸發機率。
觸發後是否每次給予的獎勵都相同又或者是隨機。
反正史萊姆足夠多對自己也沒有威脅,他可以大膽的去試驗。
轉眼已是下午。
“301”
林楓嘴裡吐出一個數字,有些疲累的蹲在原地喘了幾口粗氣。
果然林楓前面想象的還是有些太過美好了。
經過這三百零一隻史萊姆的獵殺,這“幸運”技能又觸發了兩次,綜合來看機率是在1。
而給的獎勵也是與第一次不同。
第二次觸發給了15點經驗,三份史萊姆的粘液和兩份史萊姆的溶酸。
而第三次給了20點經驗,一份史萊姆的粘液和又一個史萊姆的淚晶。
根據以上資料,林楓已經大致能總結出自己這個幸運技能的能力,
就是獵殺魔物時有百分之一的機率觸發,提供額外隨機獎勵。
總得來說也是非常不錯了,雖然觸發機率低,但林楓看的遠,
等以後自己有了大範圍殺傷技能,一秒一大片的時候,那觸發機率不就無限接近百分之百了嘛!
林楓看著戒指裡的材料已經是快要將裡面的空間填滿了也是有些無奈,
“這初級的儲物戒指確實空間太小,看樣子得儘快擴充一下容量了!”
林楓一邊思考著一邊找了棵大樹翻身便跳了上去。
殺了大半天的魔物,林楓已然是升到了三級,但自己的屬性面板與技能點卻都還沒來得及看。