林楓看著自己三級後的屬性。
【林楓:3級
生命值970
魔力值1790
力量15
防禦15
體力15
精神31
敏捷57】
林楓看著自己的面板又是震驚一番,“我t還真是個天才!”
從大夏國統計的資料來看,冒險者每升一級,在沒有被動技能作為前置條件的情況下,各項屬性的提升都在1-5之間,從未有人打破過這個區間限制。
而林楓顯然就是特例了,這兩級的提升力量防禦和體力都是頂級提升。
而自己敏捷因為有著被動技能的存在,提升超乎常人也能理解。
可自己的精神真的很奇特,兩級的提升卻足足增加了13點。
自己現在三級但論魔力值恐怕不會比10級的冒險者低,
畢竟不是所有人升級都有機會屬性點直接增加五點的,
或者說能直接增加五點都是極少數的情況下才會出現。
所以說林楓現在看似是三級,但已經不比一個五級的冒險者弱了,而且在速度方面自己甚至已經超越了十級的冒險者。
這一點可謂是讓林楓無比安心,在他心裡沒有什麼比命重要,而跑的快顯然就是活命的本錢。
隨後林楓也是點開了技能欄。
下面有著兩點技能點。
林楓顯然是想好了自己的技能發展路線,直接分別點在了中毒,和灼燒之上。
,!
這種技能的修煉路線在整個大陸讓誰來看可能都會罵他一句腦殘。
因為技能點寶貴,真正強大的冒險者從來都是專精一條道路成就極致的強大,像林楓這種貪多嚼不爛的行為純純就是在浪費。
等以後等級高了面對高等級魔物打不出傷害的時候後悔都來不及。
可林楓是誰啊,那是江南市的移動百科全書,這麼淺顯易懂的道理他能不知道?
但人家有逆天技能“真實傷害”啊。
而異常分支裡的主動,偏偏是不共享冷卻的。
也就是說可以在一隻魔物身上施加多種異常,而且還都是按照百分比扣血。
而林楓如果去升級同一技能最多也就是縮短一絲冷卻時間,提供一點額外附加傷害,或者增加一個目標。
但這些至少要將目標技能點到五級才能實現,與其等到五級讓自己的異常攻擊多一個目標,為何不在手裡多握幾個百分比真傷技能呢。
林楓當前能在異常的主動中學到的百分比真傷有三個,灼燒,凍傷,中毒。
等林楓將這三個技能學會,同時施展到一隻魔物身上,那可是每秒百分之三最大生命值的真實傷害啊。
以自己的當前的速度,計算上冷卻時間的情況下,就算是精英怪自己也能透過拉扯給它40秒之內解決了。
做完這些,林楓也是又看向不遠處的一片史萊姆,
“把這一批殺完,應該就能四級了吧!”
林楓估算了一下,接著衝上了上去。
足足二十隻史萊姆在林楓面前就像是切水果的遊戲,一劍一個,短短几分鐘再次殺的就只剩下了一個。
【林楓斬殺水系史萊姆1獲得經驗10點,史萊姆的粘液1
林楓斬殺水系史萊姆1獲得經驗10點,史萊姆的粘液1
林楓斬殺水系史萊姆1獲得經驗10點,史萊姆的粘液1
(幸運觸發)林楓斬殺水系史萊姆1獲得經驗50點,史萊姆的粘液1。】
“哎呦,運氣不錯啊,這次觸發竟然直接爆了50點經驗!”