可行性報告,而戰役的實景還原,充分說明了並不是他們太弱雞,而是敵人太狡猾,充分利用了黑暗星系內的各種天然條件,把聯盟大軍不斷的分割消耗,最後畢其功於一役。雖然說其中裝備精良的確佔了大便宜,但是先進的星戰戰略思想跟如手術刀般精準的戰術運用才是黑暗星系大獲全勝的根本原因。
這是把整個星系的所有環境都研究透了,才能打出這種效果啊!可想而知,黑暗星系的星戰指揮官絕對是一代戰術大師。
當這次戰役的硝煙散去,幾大於黑暗星系的相鄰勢力正在不甘的舔傷口時,誰想到黑暗星系竟然主動出擊了。每天都開始各種星戰騷擾,沒兩個月便把最相鄰的兩個主權星打了下來。這次報復性行動的後果是讓兩個世界級企業元氣大傷,現實中股價暴跌。而黑暗星系的領地則多了兩個行政星。相應的宇宙內的禁行區範圍也再次擴大。
一仗把無數人打的沒了脾氣本來也就是遊戲裡的一個小插曲,反正現實中各種資源不在匱乏,這些富豪控股的企業只需要在遊戲中繼續投入些錢,終歸還是能達到之前的平衡。然而緊跟著遊戲內釋出的一個無限制任務再次讓整個黑暗星系不在平靜。
任務很簡單,遊戲內的任何勢力可以隨時攻擊黑暗星系,根據不同的戰績將會獲得不同的獎勵。比如佔領一顆黑暗星系的資源星,除了擁有黑暗星系這顆資源星的採礦權外還能可以在其星系領地內獎勵兩顆資源星,如果佔領了一顆行政星那就更不得了,直接獎勵這一勢力兩顆開發完全的行政星。要知道即便是在遊戲中,適宜人類生存的行政星也是極其稀有的,到目前為止,整個遊戲世界也不過一百多顆行政星。更別提還是已經開發好的行政星,現實世界裡有富豪砸了數億美元到遊戲內,都無法得到一顆完整行政星的玩家比比皆是。
而如果直接滅了黑暗獨裁者,不但整個黑暗星系都將易主,而且系統還會獎勵一個全新的星圖……
星圖啊,遊戲世界裡的終極道具。
遊戲開了整整五年,被人類點亮的星域還不到百分之一,大片的星系還沒能解鎖。到不是沒人選擇開拓,實際上各大星系的開拓一直都沒有終止,一來鑑於遊戲內的人口,二來,量子超腦模擬的宇宙環境各種危險層出不窮,以地球為圓心,越遙遠的星系,遭受的威脅度也越高,探索新的星系收穫巨大,但是可能遭受到的損失也可能根本無法承受,所以對於遊戲內的勢力來說,花費太多的精力去探索新的星圖,還不如好好經營現有的星系,然後去攻佔對手的星系要划算的多。
所以雖然玩家對於遊戲新星系的探索從未停止,但是大多數都是一些極具冒險精神的新興勢力。比如無數普通玩家聯合組成的一些組織,跟新加入遊戲的某些隱形富豪。
對於普通玩家組織而言,透過各種眾籌獲得的遠航艦,到未知星域去晃上一圈,就算是全軍覆沒了,如果探索出的部分殘缺星圖真的有價值,說不定也能夠在遊戲內的交易市場上被某個星系勢力看中,也能賣個好價錢,參與眾籌的玩家說不定還能小賺上一筆,就算探索出的殘缺星圖沒什麼價值,反正攤到每個人身上也不是無法接受的。而對於那些有雄心想大幹一把的新興玩家而言,探索星圖自然是為了自己的勢力在遊戲中能夠獲得一席之地。
畢竟當無數人開始將生活重心偏向於遊戲之中,一些原本觀望的人們觀念也在潛移默化的改變著。想獲得更多的尊敬,或者實現更多的價值似乎已經不是銀行卡上日益增加的數字,而是遊戲中的許多成就。
甚至現實世界的實力對比也在遊戲中展現出來。
比如屬於華夏人的星系有多少,屬於美國的星系有多少,等等,都有專門的遊戲板塊每日更新分析。
當然這些劃分都不是官方給出的資料,因為各種界定很