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第2部分

瓦羅然每個主要的地域都會設立一個競技場。兩支隊伍進入競技場,不過最終只有一隊能成為勝利者。每個正義之地的戰鬥都有不同的魔法條件,即符文之地節點的魔法能量,而沒有其他地方的魔法能量能超過正義之地所在。自然法則已按聯盟的要求扭曲。

能量節點作為雙方的初始獎勵,每隻隊伍都會獲得節點的能量。英雄能力大幅提升,雖然只能持續這場戰鬥,戰鬥可能持續數天數週,也可能數分鐘內就完結。能量節點召喚無心智的戰鬥小兵,競技場內的所有魔法物品只有短暫的效力,沒有人能將其帶出正義之地。在競技場英雄受到的傷害會得到迅速治癒,能量節點甚至還可以讓英雄騙過死神,戰鬥中倒下的英雄只需要等待一小段時間,待能量節點其靈魂重新繫結到新的軀殼。

正義之地的能量節點同樣會增強其他建築,參賽隊伍必須利用這些己方優勢或是阻止對手領先。第一種強化建築是防禦塔。防禦塔是自主防禦建築,它會鎖定最有威脅的目標併發射毀滅效能量。正義之地每支隊伍都有數座防禦塔保護。能量節點強化的另一個建築是水晶塔。水晶塔可以壓制對方的能量節點,防止其召喚超級士兵。通常勝利的關鍵就在於摧毀對手的水晶塔,從而讓己方能量節點召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地。

聯盟在正義之地有兩個主要目標。第一,確保戰鬥釋放出的大規模魔法能量流可以保留在競技場附近的區域,透過斷絕文明區域的戰鬥釋放魔法能量,可以緩和魔法對瓦羅然大陸的破壞。此外,將爭鬥限定在正義之地,聯盟可以迅速修復受損的建築物——特別是至關重要的能量節點。地兒,聯盟要確保競技場裡的爭執能得到迅速而公正的裁決。將競技場設立在偏僻且防守嚴密的地區,聯盟可以安全放心的對爭執進行裁決。

正義之地會持續受到魔法能量的影響——既有來自戰鬥中召喚者的能量,也有聯盟為了保持其堅固和可用性所作的維修。這裡的每塊石頭,每棵樹,甚至於每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲入大地,很多當地生物也出現了各種變異。在某些偏遠之地,在競技場的爭鬥結束後,自然法則已經無法恢復到之前的準確狀態。重力可能會減弱,甚至重力方向都會顛倒。時間流可能會加快或減緩。而聯盟則努力使得這些環境變化被控制在正義之地內。即便如此,瓦羅然仍舊受到一些影響,變得更加鬆散。聯盟則不時暫時性關閉一些正義之地,讓當地的生態環境有機率回覆正常。這種恢復成效顯著,不過要修復受魔法侵蝕的大陸,還遠遠不夠。爭鬥必須解決,所以有些區域雖未完全恢復也必須重開競技場。

人們猜測,正義之地解決政治紛爭的唯一意義在於拖延時間,在魔法的影響下,符文之地不可避免會完全破裂。雖然正義之地的化解解決了眼前的大量危機,不過這個行星的未來仍不明瞭。符文之地脆弱的生態系統人持續受損。除非這顆行星上所有生靈學會共同生存,不再使用魔法來解決爭鬥,正義之地仍是符文之地的唯一希望

最古老也是最受推崇的競技場要數召喚者峽谷。峽谷位於一片偏遠叢林,處於蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚者峽谷是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域之一,這裡也成為了追求強大魔法的必爭之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰的戰場。如今,這裡已成為任何有志召喚者展示實力的終極場所。而自從英雄聯盟以來,召喚者峽谷也成為瓦羅然最重大政治決議的誕生地。

召喚者峽谷競技場的目的十分明確:摧毀敵人的能量節點。為了達成這個目標,英雄們需要攻下至少1路才能進攻敵人最脆弱的地方——能量節點。每條戰線都有對方隊伍的防禦塔保護,離能量節點越近,防禦塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線的防禦塔才能開啟通往敵人基地之路,同隊友合作才是開啟