蟲族精神網路徹底支配!
【蟲族特性包括】:
1指揮控制能力(決定蟲族單位協同、配合作戰的能力,以及蟲族士兵自身的智慧)
2力量(決定蟲族單位自身的戰鬥力,尤其是攻擊力)
3靈活(決定蟲族單位自身的移動速度、行動方式的多樣性等)
4生存能力(決定蟲族單位的生命力、抗性、生存能力等)
5兵種基因庫(決定蟲族女皇的備選基因池,以及後續可透過該基因池變異、開發出的蟲族兵種種類數量)
6可成長性(決定單個蟲族兵種可成長的上限,決定單一兵種的評分和潛力最大值)
7生產速度(決定蟲巢生產新蟲族士兵個體的速度)
缺陷一中,加入蟲族精神網路,進行一次位格判定。
說實話還挺坑的
如果以林爾現在的階位召喚出的召喚物作為受體。
那大機率就是個妥妥被大部分蟲族女皇支配的命。
畢竟除非召喚物主動壓制自己的階位,否則大機率就只有二階
在大多數的蟲族女皇中,大機率就是個底層“位格”。
更坑的是,即便透過了很多低位蟲族女皇的判定,因為基因缺陷,你還不能支配對方。
只能單方面被高位蟲族女皇支配,純純大冤種
或許,永恆神殿也有這種考量在裡面。
不過是個二階技能而已,上限就那麼高。
就算林爾能夠玩出花來,又能把自己坑到哪裡去呢?
如果林爾想要許願,提升自己的原初之力的階位等等,那根本不可能。
永恆神殿可以直接選擇拒絕。
之所以蟲族能力不能拒絕,是因為確實存在二階蟲族。
並沒有超出定向技能契約的極限!
不過,對於位格判定。
林爾想到了一種操作的可能性,或許可以繞開這個限制
所以他倒是沒有太過於糾結。
至於缺陷二
“嗯,又是極限七選三嗎?”
看著永恆神殿給出的選項,林爾簡單思考了一下。
由於不能完全將受體改造成蟲族女皇。
所以永恆神殿在改造受體時,必須選擇部分的蟲族基因特性放棄掉。
這也導致蟲族的七大核心特性,只能選擇三個加以保留!
林爾看著七大選項,仔細思考了片刻。
首先,【指揮控制能力】、【力量】、【生存能力】,可以全部放棄。
不帶絲毫猶豫的那種。
林爾對蟲族兵種能力一開始的預期定位就是:作為生物炸彈的形式存在。
,!
和其他蟲族不同,並不要求你本身多麼能打。
相對而言,【生產速度】是不可以放棄的。
畢竟暴兵速度是蟲族核心優勢。
“【靈活】、【可成長性】、【兵種基因庫】三個中選擇一個放棄嗎?”
【可成長性】和【兵種基因庫】的區別就是。
【可成長性】主打提升一個現有兵種的強度上限,關乎一種已有的兵種,最終能夠到達的評分上限。
【兵種基因庫】主打研究出一個新兵種的可能性和數量!
類比成【海納】的特性。
就是提升某個現有技能的等級和階位,還是合成出一個新技能的區別。
很快,林爾就做出了選擇。
“放棄【兵種基因庫】!”
根據【絕刃星核】的特性,決定最終傷害的標準。
除了自身的四維屬性外,就是裝備的評分了!