開自己的屬性面板,對照身上各個裝備的需求一一將屬性值加好。照例,在留下10點的備用點數後,高寒將剩餘的所有點數全部加到體力一項上。再看自己的生命值時,已經高達836點了。
攻擊或許不如未轉職前高了,但有了高生命值做保障,高寒自信,絕對能自己的操作去挑戰更高階的任務。
加完這些後,高寒看向阿班面前的技能學習視窗。轉職後的三系技能,各有一項可以學習的,物戰系的‘突刺’,魔戰系的‘火臨’,輔助系的‘怒氣爆發’。每一項的學習費用一個銀幣。
真夠貴的,高寒咋舌。技能的第一次學習是不需要交付技能點的,本想都學來看看效果的高寒果斷被學習技能的要價嚇退了。
‘火臨’便是磨坊中pk時‘流光亂影’用的技能,‘怒氣爆發’則是針對戰士5級時學習的‘暴怒’有所加成的技能。幾經考慮後高寒決定先學掉這兩個,畢竟一個銀幣現階段對自己來說還算是筆鉅款。
學習了‘怒氣爆發’後再使用‘暴怒’就會相應的提升一些攻擊力和狀態持續時間了。值得一提的是‘火臨’。
火臨:召喚火元素附加於武器之上,提升武器攻擊力的同時可以附加30點的火系傷害,有2%的機率觸發灼傷,可以造成敵人3點傷害每秒。技能釋放時間2秒,cd時間20秒。
'提示:遊俠的魔戰技需要一定的釋放時間,釋放過程是由畫出魔法陣來完成的。玩家可使用預設的畫取模式,時間消耗由技能而定,成功率100%。也可以自由畫取,時間由玩家自己掌握,如果畫取失敗,除消耗掉相應的魔法值以外,技能將按其1/2的cd時間來重新計算。'這樣看來,魔戰系的技能完全可由自己來控制,只要畫出對應的魔法陣時動作準確,就可以完全無視技能的釋放時間了,這點做得還是比較人性化的。
高寒看了一眼‘火臨’的法陣,那是一個圓形,然後從12點到6點的位置有一條直線,將圓形分成兩半。高寒試著比劃了一下,只論畫取的速度的話,連1秒都用不到,若能熟練掌握的話,還是能輕鬆畫出的。
掌握了這個技能後,再看向阿班面前的技能版,高寒發現在三項遊俠技能外,還有第四項,就是自己已經學習過的‘重擊’、‘連擊’、‘氣刃斬’一系列的戰士系通用技能。
因為還沒有到lv15,高寒看不到後面的技能是什麼,它們統統是以問號來顯示的。同時因為‘重擊’等技能因為學習的較早,現在在阿班這裡已經可以使用技能點來繼續提升等級了。
高寒再三考慮下,還是把‘氣刃斬’放棄了,雖然是自己現階段的唯一一個遠攻技能,但起手時間太長,刷怪,特別是兩隻怪物以上時,自己根本沒有釋放它的時間。‘連擊’高寒也沒打算繼續投入點數,沒有任何的屬性加成,短時間內多佔一擊的便宜對刷怪來說並不能收到多大的成效。如果後期能有多段攻擊的加成的話,那還值得考慮,不過現在高寒可不想拿自己珍貴的技能點來做實驗。
拿出兩點技能點分別加給了‘重擊’和‘暴怒’,cd時間短,能觸發特殊的攻擊效果,高寒還是比較依賴這兩項技能的。
“阿班先生,多謝了,請問現在有什麼我能去完成的任務嗎?”加完技能的高寒仍舊是習慣性的問著。
阿班看了看高寒,說道:“你的等級還不夠,現在要你去完成任務無疑等於去送死。等15級你再來找我吧,先去把你的技能使用熟練了再說。”
阿班的語氣十分不客氣,可高寒已差不多摸透了他的脾氣,仍是躬身一禮,“那我就先去練習一下了,阿班先生,再見。”
看著一直是彬彬有禮的高寒轉身離去,阿班的嘴角動了動,隨即又恢復成了那塊萬年寒冰一般的表情,轉頭繼續去