他可不確定自己是否還能像遊戲裡一樣,只剩一口氣還能滿地圖跑,所以以後能苟還是儘量苟一點吧。
有了大致方向,他便開始了加點,敏捷+3,讓這屬性不至於太拉誇,然後剩下的3點,全都點了智力,以儘可能多的獲得技能點。
加上之前的兩點,現在李烈一共是有了11點技能點,和60點武器熟練點。
有一點輕微強迫症的李烈,在看到那些武器零零散散的熟練點後,乾脆每樣加了一些,湊了個整,剩下的1點則是點在了火器上。
至於說,為什麼不把一樣武器的熟練點,點到當前的上限,那就不得不說說騎砍這遊戲的機制了。(以下數值,是為了方便計算我自己改的)
騎砍遊戲中,武器的熟練度在前期很容易獲得,可超過一百點,就得兩個熟練點才能增加一點數值,超過一百五十點,那更是得四點熟練點,才能增加一點數值。
同時,隨著熟練點的提升,武器揮舞速度和傷害也會提升,遠端武器的熟練點,更是可以提升射擊精度。
當熟練點加完,李烈又開始加技能點,因為接下來是走苟道路線,所以他的加點方式為。
武藝+1、教練+3、掠奪+3、控俘+3,至於剩下的1點,則是留下備用。
等給自己加完點,他又將目光投向了那些可以升級計程車兵,結果這一看可不得了,因為所有計程車兵都滿足了升級條件。
於是他乾脆大手一揮,給所有士兵都升了級,一共花了1340個系統銅幣。
雖然花費不少,但是卻收穫了114個1級兵海寇,以及10個2級兵海寇精銳,倒也算是物有所值。
不過這樣一來,他每週的工資可就高了,一級兵10個銅幣,二級兵20個,光是現在每週就得1340枚銅幣,等補滿兵,那還得更多。
唯一值得慶幸的是,士兵升級只能依靠系統銅幣,但工資卻是可以從現實錢幣中支取,否則以後部隊人數多了,光是工資他就承擔不起。
加完點,現在李烈的熟練就變成了:
宿主:李烈
等級:16(10+6)
年齡:19
狀況:健康
身高:1.87米
身份:赤旗海寇團.團長(部隊上限+60)
聲望:56(14+42)
部隊數量:124\/132(10+60+60+2)
當前經驗:7320
升級經驗:7600
力量:12
敏捷:9(6+3)
智力:12(9+3)
魅力:9
....
技能【鐵骨2,武藝3,強擲1,強弓4,武器掌握2,教練3,掠奪3,倉庫3,控俘3,統御3】
...
武器熟練度
單手武器:100(30+21+49)(戰鬥時獲得21點)
雙手武器:100(98+2)
弓箭:100(92+8)
投擲:14
火器:1(0+1)
可分配技能點:1
系統錢幣:3486(1386+2100)銅
現實錢幣:100金1750銀4000銅(還未清點)
部隊週薪:1139(1340-201)-15%銅
系統倉庫:(12+12)
粗糙的皮製胴甲3副,鑲皮竹製胴甲12副,破損的竹製胴甲三34副,破損的海寇服74套。
裂開的短管火繩槍2支,受潮的火藥鉛丸8斤,有缺口的太刀34柄,單薄的打