他在兩天前就離開了綠鎮,途中擊退了幾次絕望之手的追擊。直到今天晚些時候才深入茂林之中讓對方失去了他的蹤影。這兩天法師和小丫頭還真是又累又餓,絕望之手派出的是遊俠部隊,追得又快又狠,差點讓他連吃飯、睡覺的時間都沒好對方也是凡人,也需要休息的。
最後法師憑藉等級上的優勢才甩掉了對方,也不過這一天下午的時候才真正脫離了危險。蕭焚倒不是怕那些傢伙,不過被絕望之手的大部隊纏上了那可不好玩,他可不想在森林裡來一次隕石術或者末日什麼的,那估計系統又得派出一支精銳的德魯伊部隊來找他麻煩了。不過另一方面,付出也得到回報,就在前一天晚上他就得到提示拿到旺點傳說度。這正是法師想要的實驗結果,因為他發現在棘堡一戰以後和布羅薩隆一戰以後,他都分別在其後大約一天、一週與半個月這個,時間段裡陸陸續續拿到幾點傳說度,而之前幾乎是同樣難度、甚至難度更高的齊古拉特城的地下一戰後卻一點傳說度都沒拿到。
這讓法師有了一個猜測,傳說度究竟是什麼?蕭焚認為那代表著一個角色的傳奇程度,什麼是傳奇?自然要讓人說知曉和傳頌,也就是知名的程度。而在地下一戰中顯然不具備被廣泛傳播的條件,法師一直懷疑這一點,而這一次這個測試讓他確認了這個猜測。
陰影之翼改版之後傳說度的描述方式顯然並沒有改變,但取得方式從以前的直接獲得變成了隨著名聲被傳播出去而逐漸獲得,時間線是從事件發生後第一天、第一週與頭半個月的時候逐漸遞減獲得。這是蕭焚得到的第二個認知,而第三個認知是:
事件任務並不一定要很難,但一定要充滿傳奇,讓人驚歎並且可以為詩人所傳頌和講述。越是能代表一個人的鮮明特色,就越容易獲得傳說度。比如蕭焚這一次不過是打了一次架而已,對手也不是什麼強者。但傳奇之處在於他用一個法術摧毀了半個的綠鎮當然為了不成為不受歡迎者名單裡的一員,我們的法師大人是為此賠了一大筆錢的,若不是如此耽誤了時間,恐怕他也不會被絕望之手盯上。
也就是說,從傳奇開始,角色扮演上升到了這個遊戲的主要升級方式。
這讓蕭焚有些倒吸了一口冷氣。這東西說難不難。但說簡單也不簡單啊。而且即使是扮演,也需要強大的實辦作為後盾,因為僅僅是性格鮮明還不行,還需要足夠傳奇才可以呢。
不得不說一手玩得太狠了
不過這些都是題外話,因為我們的黑袍法師現在恐怕沒心情考慮這些了,因為缺乏遊俠、遊蕩者、斥候或是德魯伊引路,現在他和小丫頭在這片森林裡旅行已經顯得有些悲涼了,他們之前想要找一個舒適一些的地方宿營,一開始蕭焚信心滿滿,但最後就找到這樣一個,恩,水潭。
他忍不住看了一眼坐在一株紅樹氣生根上,赤著雙腳搖來搖去的丫頭一眼。
她正在處理一些從森林裡找來的食物,主要是一些著類,不過丫頭沒有短劍,只有用巨劍在這裡細心地為這些樹薯去皮。著看起來還真是一件大工程。
不過沒辦法,因為糧食儲備也發炭可危了。
法師再看了一眼眼前這個穿著土黃色牧師長袍的旅行神殿的虔信者。這才接過對方手中的包裹。
他當面開啟紙包,第一個包裹裡是灰白的食屍鬼的牙齒和爪子,還有脫水之後的魔葵葉片,是雲娜在得知他十七級之後寄給他的。耳惜魔葵的葉片一看就是幼體的,雖然儲存完好,但用處不大,到是可以用來給心語衝藥劑學技能。大約是因為一直在冒險的原因,現在閃耀金幣內除了一線戰鬥隊員強力之外,此外幾乎什麼都還沒有成體系。
要知道一般的冒險團隊從裝備的鑑定、出售、製作以及藥劑、食物補給的供應都是有�