125印記 三
山洞安全屋內。
於宏小心的用大輝石墨粉,在自己右腿面板上,畫出一個漩渦符陣。
「還是不行啊,太容易幹掉斷裂了,這紋路很快就被面板烘乾,稍微動彈一下就會提前破壞紋路結構,導致釋放掉吸收的輻射了。」
於宏測試了下,發現不行。
「那就換成在套裝上銘刻。」
他迅速取過白熊套裝,在其表面開始書畫起旋渦符紋。
因為極高的熟練度,短短十幾分鍾,他便將兩套套裝連帶著一根狼牙棒,也全部畫上符陣。
接著便是等烘乾,等著吸收輻射。
「這樣打鬥時,就能源源不斷的爆炸旋渦符板,強行控制惡影。」
有感於惡影的越來越強大,於宏也在仔細思考一個辦法。
『如何利用黑印,強行不斷強化同一樣東西。』
他如今內氣達到了第二層的兩道,速度力量,防護,耐力,都有了全方位的拔高。
面對血潮怪物,還算能抗,可面對詭影惡影,就明顯專業不對口了。
「惡影的能力千奇百怪,還是得要有印記物去提前試探,才能保證更高的安全性。」
於宏心中再度肯定了自己的想法,看了下時間差不多了,便回到桌邊,檢視強化剛好結束的資訊紙張。
『對背後人應對法』。
新的紙上清晰的標出這個名字。
下面是一行行帶數字標號的內容。
『1:背後人的襲擊遵循三次原則,但並非看見三次,而是聽到三次其所造出的動靜。
2:背後人的襲擊方式以持續消耗為主,並無爆發性,主要手段為強行降低目標周身的負紅值數值,當其下降到一定程度後,達到臨界值的瞬間,便會瞬間將目標吞噬。
3:背後人遵循獨一特性,一個背後人,只能一次盯上一個目標。
4:當有大量負值輻射衝擊時,背後人將被強行拉出隱藏狀態,陷入僵直。當僵直狀態下遭受攻擊時,背後人將受到巨大傷害。僵直時間計算公式為:(負值輻射衝擊量-背後人自身紅值量)/800=僵直時間,單位秒。
5:僵直狀態下受到傷害,再度超過背後人自身紅值數字總量時,背後人將被粉碎現實實體,等待恢復。』
「嘖嘖嘖這下就詳細了。」於宏拿著紙張仔細檢視,這資訊比起周學光給出的那點情報,簡直詳細到了極點。
「如果渠道還在,或許我能用它換點東西物資什麼的」於宏拿著紙張心情一下放鬆了許多。
很多危險,不怕對方有多強,而是怕自己不知道該如何有效應對。
只要能看到希望,看到能傷害到對方的方法,那麼一切恐懼都會被減輕。
拿著紙,他迅速來到通訊器邊上,開著一直未關的通訊器,此時依舊沒有聲音。
他將紙張壓在通訊器一角,然後繼續開始下一輪強化。
在之前的測試下,銀色符板已經快要有點跟不上時代了,所以他打算再找到一種能應對眼下困境的有力道具。
『既然正常符陣的作用是增幅輝石效果,而旋渦符陣的作用是儲存輻射效果,那麼,兩者能不能結合起來使用?先旋渦符陣儲存輻射,之後使用時,爆發出來的輻射受到正常符陣的增幅,繼而產生更大殺傷力。』
於宏的思路很簡單。
而這樣的構建其實就是個簡單連結結構而已。
他找來一塊旋渦符板,在其外層,包了一層柔軟的布料,然後在布料上,畫上增幅符陣紋路。
將兩者烘乾後,再以繩子捆好。
前後只用了半小時不到,就完成了一塊簡易的符