外層虛空之中游歷,至少要傳奇階。
但是傳奇階也不一定能夠進入到所有的位面之中,大多數的情況下的,都是記錄下空間座標,這個座標只是這個位面在外層虛空中的座標。
像霍令這樣,直接記錄上位面內大陸的座標,都已經是很少很少的了。
畢竟就像這個赫默爾位面,外層虛空中都有著神靈的神國在遊蕩。
即使霍令的實力超過了那尊狩獵之神,都會被發現,如果實力不如這些神靈的,甚至離得老遠就會被發現了。
這種只有位面的空間座標要怎麼征服?
那就只能依靠小股的精銳力量,進行前期的開拓工作,比如對這個空間座標進行隨機的投放。
只要數量足夠多,運氣足夠好,他們就能夠落到位面內的大陸之上。
至於運氣不好的。
那他們就慘了,可能會墜入大海,出現在半空中,出現在各種奇怪的地方。
甚至傳送到敵人的國都,這其實也都是不奇怪的。
至於這些不幸的人,他們的命運就很慘,只有死亡這一條路可走。
一般來說,想要征服一個位面,從發現位面座標開始,到派遣小分隊進入位面。
這個時間是不固定的,主要看發現位面的傳奇什麼時候能夠從外層虛空返回。
但是從派遣小分隊,到建立合適的開拓點,接著接引更多的部隊力量進入位面開始開拓戰爭。
這個時間卻是基本上固定的,快的話也需要一兩年,慢的話就需要四五年的時間。
精銳小分隊,需要在位面土著部隊的圍追堵截之下,建立傳送信標,這可不是一件容易的事情。
尤其是在擁有諸神的位面,這些神靈高居在外層虛空,只要他們認真的從上方觀察,很容易就能找到這些位面信標。
入侵的小分隊隨意怎麼逃,但是想要召喚來大部隊,那麼建立信標這是一定需要的流程,否則無法指引大部隊降臨。
而傳送的時間是漫長的,具體的時間取決於這個位面距離藍星或者靈界的距離。
距離近的位面可能只需要幾天的傳送時間,距離遠的那就離譜了,可能一次傳送需要一兩個月的時間。
在這段時間裡,位面信標是不能停止工作的,否則一個不小心,就會讓傳送中的部隊失去指引,屆時部隊出現在什麼地方可就說不好了。
這也是位面開拓戰爭中,部隊要分批進入的原因,就是為了降低損失。
同時,也是逐步增兵,當擁有足夠的力量守衛傳送信標之時,才是大規模部隊傳送的時候。