蟲族內部河段,依然被完好地保留了下來,甚至連河流兩旁的植物都得以倖存。
如此一來,元天河就成了蟲族控制區內僅存的幾個綠洲之一。
不過今天,地位特殊的元天河,也終於擺脫不了戰爭的洗禮。就在她的正上空,朋族與蟲族第三次侵略部隊的天空部隊之間那懸而未決的決戰,也已經進入了尾聲。
當然,無論他們打成啥樣,對於元天河而言,今天都是個悲傷的日子。因為文明之間的戰爭,她清澈的河水已經消失不見,取而代之的是那幾乎截斷河流的兩艘突擊艦殘骸,以及以殘骸為中心,輻射十幾裡半徑的蟲屍大地。
河流中原本流淌的萬物生命之泉,此時也已經變成了充滿血腥氣息的粘稠物,蟲族、朋族、月靈人、遁甲人的血液交織其中,散著詭異的氣氛,卻又因為周圍的動物都已經被驅散,蟲族也被調離,而變得如同地獄河所流經的區域一般,充滿著死寂與殘酷的美感。
一艘墜落的突擊艦外殼上,似虛似幻地漂浮著一群不怎麼看得清的影子。
在這些影子周圍,則零星地分佈著不少星星點點的光團,彷彿星球的衛星一般的光團環繞著那些影子活動著。這些,都是達到靈魂級或者接近靈魂級,死掉之後能夠以亡魂存在,並依靠靈魂級亡魂不多的精神力保護著周圍同伴的戰艦亡魂們。
相比起其它甦醒的靈魂級亡魂們,身邊只有零星分佈的一兩個光團的救援規模,漂浮在突擊艦原艦橋上方的柳原卻是比其它人厲害很多。
在他的亡魂周圍,漂浮著整整二十多團未甦醒的亡魂光團,那正好是他所在艦橋中成員的數量。
一般而言,大家都是同時死掉的,沒有達到靈魂級的亡魂,其消散度是非常快的。而靈魂級亡魂從死亡到形成光團,再到甦醒,比普通亡魂多了一個步驟,也就是多了至少一倍多的時間。那為何,同樣是靈魂級,別人只能救下來幾個,而柳原卻能夠救下整個艦橋的亡魂呢?
熟練地用意識感知能力,給自己製造出亡魂虛擬視覺的柳原,將視線從已經變成一塊鐵板的艦橋處收回,苦笑著掃過周圍的大地。
記憶似乎回到了墜落的前一刻。
那時候,戰艦的墜毀已經成為定局。
因為突擊艦的設計問題,在艦裝備了控制範圍為半球的1o5mm主炮,佔據了艦全部地區,以至於其餘射炮只能壓縮到艦體中部和後部。
根據設計人員們的考慮,艦體中後部的射炮群,製造的彈幕足以控制艦體周圍除艦的所有區域。
至於艦,主炮的威力可是要比射炮大出很多,若是有蟲族妄圖從艦突破彈幕,那麼主炮一炮就能轟開幾十米的蟲族。所以,設計人員們覺得梭魚級這種設計已經很合理的,至少在當時是設計人員、幻界模擬上都是如此說明的。
可此時此刻,柳原絕對會站在設計人員的面前狂聲大吼。
你們錯了
錯的離譜,這些設計人員們完全忽略了主炮和射炮的射差異。
射炮幾乎是不間斷地用子彈編織而成的鞭子鞭打著外圍的敵人,每分鐘6oo多。而1o5mm的主炮,即便是配置了自動裝彈的機構,每分鐘才5o。
兩邊的差距造就了杯具的後果。
設計人員設計了一種公式:‘威力火力x射x口徑’,然後他們就得出主炮正好可以和射炮的彈幕結合的結論。
或許他們認為,在彈幕攻擊時想要從艦突擊的蟲族,面對它們時,主炮只需要一炮就能清理前方所有的。
可是,實際戰場完全不同於想象。
當最初梭魚級與蟲子接觸時,對方被彈幕阻隔,就想到了從沒有被射炮火力覆蓋的艦突擊。而一開始,蟲子的突擊力量並不強,所以艦的1o5mm