競爭性以及機遇性。恰恰相反,玩家需要的不是庸俗的、碌碌無為的平衡一 而是特色,是抓住機遇的機會。以及重新開始的機會。的確嚴厲的懲罰提供了一個,低位挑戰高位的可能,一個趨向於變化的體系才能吸引源源不斷的新玩家。
當新玩家擁有希望,老玩家擁有經驗。沒有人可以一直佔據高位,一個世界就變得充滿了聳力與吸引力起來。但真正敏銳的玩家總是善於抓住機會,你一樣可以重頭再來一 因為強勢的陽存在,不會給與高階玩家制訂“遊戲規則,的機會。
保證了這一點之後,玩家開始進一步要求自由度。他們認為在一個真實的世界中,不應當限制一個人自由發展自己能力的機會,比設計者們應當提供給每一個玩家更多的機會,而不是從另一方面限制那些善於尋找機會的人。
蛇面一直正面回應這種訴求,發帖者預言這一次資料片的正是一個大好的機會讓他們重新洗牌。他預言道:尤其是對於正在發生一系列戰役劇情的奧拉斯而言,北方的第一代玩家們一直處於劣勢,但絕望之手一樣可以感到“英雄聖殿,背後所代表的龐大勢力對於南方的沉重壓力
雨季之後。豐收的季節就要到來。在之前的戰鬥中南方預支了幾乎所有的物資,南方雖然一往無前,但得到的卻是一片焦土。相反在龍城平原一線未受戰爭波及的田野之上,作物正欣欣向榮,預見著入秋之後稟實的倉庫與源源不斷的補給、物資。
對於雙方來說,壓力與機遇並存。他們都迫切地需要一次重新抽牌的機會,來打破這個令人沉悶的僵局” 蛇銳地觀察到了著一細節,因此高層們選擇在這一時機公佈了一個代表著劇變的資料片時代的來臨,無疑這是一個皆大歡喜的結果。
陰影之翼
主樓透過從更新設定上的一些推測,從而預見了接下來局勢的發展。這一說法引起了蕭焚的興趣,從某種定義上也完全符合他心中的關於局勢的想法,不過還有一些欠缺。因為外界還少有人得知血腥屠戮者總部被攻擊的訊息,神聖符文島帝國的兩支艦隊忽然加入這亂局之中,使整個局面上一下充滿了變數。他的手指摩挲著玻璃光電鍵盤,漸漸整理出一個,思路。
他向下滑動游標一行行繼續看下去,眼簾中映入一片幽幽的藍光,主貼下面是一片討論激烈的回帖:
“靈活度的確可以看成一種閃避特性。但一個較高靈活度的角色。在迦南的規則之中 必然也擁有極高的速度。”一個回帖者如此提問:“一個職業應當在他們提升等級時獲得更高的閃避、命中技巧,如同他們受過一些專業的格鬥、射擊刮練。
但我認為速度與之應當沒有關係,一個安經沙場的角色可能老練而迅捷,但卻不一定是個行走如風的傢伙。”
“防禦值一說已落後於時代,我驚訝於比設計者為何會熱衷於這個陳舊的設定。當我們看到一群低階角色對於一個傳奇角色造成 點強制傷害 即使他們的武器本應當完全無法擊破對方的鎧甲、甚至魔法防護時,一種真實性與自由性因為遷就遊戲性平衡而遭到破壞的感覺不禁油然而生。”
這是另一個措辭嚴厲的批評的帖子,它在下面繼續寫到:“當此匆。我們不禁會問,我們究竟需要一個什麼樣的世界?我們為什麼不去玩一些數學遊戲,假如僅僅是需要平衡和完善的規則的話?或許競技棋類遊戲更適合你們。”
有許多樓贊成這樣的說法,大多數玩家認為遊戲的真實性、自由性以及劇情的合理性不應當向遊戲性以及平
當然也有反對的聲音:“除了防禦之外,你們不應當忽視免傷的設定,設計者當然考慮過每一個方面。”
還有人回帖道:“真實性與自由性固然重要。但這首先是一個遊戲,你們不能不承認這一點,假若一個職業過於強大,那