陳功會說出這樣的話,當然是有原因的。
由於他目前所處的位置地勢比較高,因此他能夠清楚地看到遠處的場景。
只見遠處的一片樹林後面,地貌竟然變成了黃沙漫天的荒漠。
森林與荒漠之間,就像是有一道無形的隔離帶,非常突兀的將兩片區域連在了一起。
“那片沙漠是怎麼回事?那是去往終點的必經之路嗎?...”
陳功皺了皺眉,雖然他現在確定不了森林和沙漠的相對方向,但他有一種預感,即:想要抵達終點,就必須要途經這片沙漠。
沙漠的面積很廣闊,一眼看過去根本就看不到頭。
即便是從兩側看過去,沙漠的邊緣也絲毫沒有消失的跡象。
也就是說,就目前而言,陳功是無法找到繞過沙漠的路線的。
更何況,陳功也沒打算去找繞路的路線。
由於這場遊戲的地圖極其簡陋,玩家並不能提前知道遊戲場地的地形地貌。
陳功之前之所以會認為整個地圖就是森林,純粹是被規則說明以及入口的“死亡森林”牌子給誤導了。
規則說的是:遊戲開始後,玩家需要穿過死亡森林,儘快到達終點處。
它並沒有說整個場地都是死亡森林。
“如果我猜得沒錯,這片沙漠應該是環形的...如果真是這樣的話,那麼死亡森林應該也是環形的...如果沙漠後面還有其他的地貌,那麼這個遊戲的場地,應該就是一環套一環,並不只有一兩種地貌...這還真是大手筆啊...”
在經過了簡單的分析之後,陳功很快就得出了自己的結論。
既然這場遊戲的場地在大致上呈現為圓形,為了保證所有玩家的初始路線難度相同,那麼沙漠就不太可能只有一小片區域,從而能讓玩家繞過。
因為,這樣的設計,對於剛好要途經這片地方的玩家來說,是不公平的。
除非,其他地方也有相同難度的地貌,但是這種可能性很小。
最有可能的,是這個遊戲場地被根據不同的地貌,分成了大小不一的圓環。
死亡森林地貌就是最外圍的圓環,這片地貌的最大危機就是野獸。
而黃沙荒漠,就是緊鄰著最外圈的第二個圓環。
這個地貌最大的危機顯而易見,應該是溫度、食物和水。
沙漠地貌,別看它白天溫度很高,實際上晚上的溫度很低,是一種晝夜溫差很大的極端地貌。
造成這一結果的原因,是沙漠裡的沙子無法儲存熱量。
等到了晚上,太陽下山以後,失去熱量來源的沙漠,溫度甚至能掉到零度以下。
根據這一邏輯以此類推,既然起點到終點的路線長度為300公里左右,已知陳功這麼快就看到了死亡森林的盡頭,那麼死亡森林的“寬度”可能就在幾十公里的樣子。
具體有多“寬”,陳功也估算不出來,畢竟他走的不是純直線。
不過不管怎麼樣,死亡森林的“寬度範圍”不太可能超過100公里。
既然這樣,黃沙荒漠的“寬度範圍”就應該與死亡森林大致相同。
那麼,兩者加起來的寬度,也是不夠達到終點的。
這也就意味著,在黃沙荒漠之後,應該還會有著其他的危險地貌。
怪不得這場遊戲的名字是叫“徒步遊戲”,而不是叫死亡森林遊戲之類的。
“不管沙漠的後面是什麼,現階段我應該要解決的是物資和指向的問題。”
雖說陳功現在已經快要走出死亡森林,可他當然不會傻乎乎地直接穿過去。
這場遊戲的設計構思,陳功目前已經“窺探”到了一些。