事實上,白彗星已經知道了這場遊戲會面臨的困境,也知道紅桃J到底依仗的是什麼。
不過他當然不會將自己的推測說出來。
對於他來說,最好的結果當然是陳功無條件配合他,不過這也是不可能的。
如果陳功能從這個詞推出答案,那麼他自然具備聯合的實力,也自然會想明白為什麼需要合作。
“食物就是他的依仗嗎?...”
陳功靜靜的思索了一番,然後瞳孔猛地一縮。
他明白了,他知道紅桃J的依仗是什麼了,這對於玩家來說確實是個死局。
之前團滅在這場遊戲裡的三波玩家,結局並不是偶然,而是幾乎必然。
這是因為,紅桃J用一種近乎卡bUG的方式,在不影響遊戲表面公平的情況下,設計了一個實際上極度不公平的遊戲。
甚至於,他的這種方式,比方塊J還要巧妙。
透過食物這個詞,可以聯想到食物可能會越來越少的問題。
由於規則在食物配給的問題上鑽了漏洞,因此,每天的食物配給,實際上是看設計者的心情而定的。
足夠當前存活玩家人數填飽肚子的食物,和足夠當前存活玩家填飽肚子的食物,看起來只差了兩個字,實際上兩者有著天壤之別。
前者強調的是人數,後者強調的是存活玩家。
按照規則,哪怕是提供足夠15個嬰兒填飽肚子的食物,那也是符合規則的。
可是,紅桃J雖然是玩家,但他同樣也是管理者,最重要的是,他是個機器人。
雖說陳功之前遇到過的遊戲管理員,他們也有所謂的進餐時間,但這點恐怕更多的只是儀式上的東西,而非實際上的進食。
也就是說,紅桃J根本就不需要進食,他並不受這條規則的制約。
正常人15天不吃東西,雖然不會餓死,但長時間得不到進食,會導致身體虛弱,無法正常思考,器官也會慢慢開始衰竭。
沒有東西吃和搶不到東西吃,是完全不同的概念。
在飢餓的驅動下,喪失理智的玩家很容易做出極端的行為或者失策的決定。
這樣一來,餓瘋了的玩家就會開始爭搶國王和貴族的位置。
而這一行為會導致的結果,就是玩家之間會打成一鍋粥,哪怕知道當上國王很可能會死,但為了吃到東西,也會選擇叛亂。
最終,這場遊戲將變為一場實實在在的人間煉獄。
許多玩家其實根本就活不到第15天,不是被打死或者違反規則被處死,就是因搶王位而死。
最恐怖的是,這樣的結果,完全是玩家自己造成的。
玩家確實哪怕餓15天也不會死,意志堅定的人也能硬挺到遊戲結束。
理論上,食物的匱乏也確實不會影響玩家手上資金的多少。
因此,這一設定並不會影響遊戲的公平。
可是,14名人類玩家,當然不可能都是意志堅定之人。
最後,能一直保持最佳狀態的紅桃J,贏得遊戲就是順理成章的事。
如果規則一開始就強調了食物的配給會很少,而且遊戲的時間是一個月以上。
在意識到玩家可能會被餓死之後,陳功很快就會意識到這個問題。
可現在的結果是,哪怕陳功意識到了食物量有問題,也沒有把它太當回事。
直到白彗星根據開場前的資訊給出了提示,陳功這才意識到問題的嚴重性。
“我把這場遊戲想得太簡單了,雖然之前玩家已經團滅了三波,但我以為有了場前的提示,拿下這場遊戲應該是沒問題的。
沒想到這個管理員會陰險到這種程度,這根