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第10章 紅桃4:信任遊戲

除了遊戲名以外,這一次桌子上並沒有給出第三關的遊戲規則,而是寫著:倒計時結束前,請十名玩家進入房間,一人一間,倒計時結束之後,遊戲開始,仍逗留在大廳的玩家將被處決。

陳功抬頭看了一下四周,發現這次的房間門外不僅給出了名字的標識,甚至連已經死了的朱玉龍和被他們拋下的馮光都有對應的房間。

等等!

陳功突然想起了一件事情。如果遊戲的道具並不是按照存活玩家配置的,那他為什麼從來沒見過第一個房間死者的道具?

在進行第二個遊戲時,道具剛好能和所有的存活玩家對上,當時陳功也沒多想,可這第三個遊戲是怎麼回事?

聯想到離開第一個房間時看到的場景,陳功突然感覺有些毛骨悚然。

不過現實的情況並沒有容他去深究,陳功看了眼只剩下兩分鐘的倒計時,發現其他人竟將目光全都聚集到了他的身上。

“現在遊戲的規則還不清楚,我也不能告訴大傢什麼,不過既然這次的遊戲名字叫信任遊戲,想來應該和信任有關,我只希望,等大家分開之後,大家能夠繼續信任我。”

陳功面色誠懇地朝著眾人說了這麼一番話,然後走向了自己的房間。

進入房間之前,陳功回頭看了一眼其他人的房間位置,記下之後,這才進入了自己的房間。

房間內的陳設非常簡單,空曠的空間裡只擺放著一張桌子和一張椅子。桌子上有一張規則說明紙、一個麥克風、一個耳機、八張A4大小的紙和一支筆。

在門的旁邊有一條小縫,小縫下面的牆壁上寫著“投遞口”。

想來,這個小縫後面連線的應該就是之前看到的管道。

陳功拿起規則,認真看了起來:

遊戲規則:

1、本場遊戲一共八輪,每輪限時10分鐘,整場遊戲一共80分鐘。

2、每輪遊戲開始以後,玩家需要用紙條寫下1-9之間的一個整數,然後將紙條透過投遞口投遞到房間中央的結算箱。

3、在遊戲的過程中,玩家可以透過麥克風和耳機進行自由交流。

4、每輪遊戲倒計時結束之後,會結算一次玩家所填數字的平均值,玩家所填數字與平均值相距最遠(與平均值之差的絕對值最大)和最近(與平均值之差的絕對值最小)的玩家,將被記警告一次,如果最遠或最近的玩家不止一位,則同樣被記警告一次,累積三次被記警告的玩家,將被立即處決。

5、每輪結算時沒有署名的紙條將被視為無效投遞,存活玩家需要保證結算時結算箱內有自己署名的紙條,否則將被立即處決。

6、每輪遊戲結算時,只會通報收到警告的玩家身份。

7、一張紙條只能署一個人的名字,違規操作者將被立即處決。

8、存活玩家每輪都必須投遞紙條,否則將被立即處決。

9、八輪遊戲結束以後,存活玩家房間的門鎖將自動開啟,玩家可以回到大廳參加第四場試煉。

看完規則以後,陳功的眉頭深深皺了起來。

原本在看到遊戲的名字是信任遊戲時,陳功已經預感到了這次的遊戲只怕會很難,但他沒想到居然會複雜到這種程度。

其實規則並不算複雜,去掉跟提示和限制條件有關的內容之後,跟遊戲本身有關的規則也就2和4,但別看這倆規則理解起來很簡單,實際上操作起來會很複雜。

尤其是這遊戲涉及到了玩家之間的心理博弈,可以說,這個遊戲的難度和前兩個相比完全不是一個檔次的。

規則2的意思是玩家每輪都必須寫一個數字然後投遞出去,這很好理解。規則4的意思是每一輪系統都會統計他們八個人寫下