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第489部分

在這一個過程之中,玩家的實力提升是線『性』的,這個過程基本上是力量的積蓄,其中沒有什麼瓶頸存在,也不需要什麼刻意的鍛鍊,屬於量變的過程……

而在玩家達到了一個階巔峰的時候,屬『性』的提升也就變得極其緩慢下來,這也就是階位的瓶頸,接下來就是玩家能力的積累了,這個瓶頸就是系統的晉級測試,系統的晉級測試每天可以進行三次,如果三次都失敗了,那麼就只有等到第二天才能夠繼續挑戰,晉級測試只要無法透過,那麼屬『性』上就很難獲得的提升了,這個時候玩家就需要透過其他途徑來提升自己的實力了,一方面是透過修煉和戰鬥來提升自己的屬『性』適應度,另外一方面則是鍛鍊自己的戰鬥技能以及提升自己的裝備……

這個過程,就像是鐵匠在『精』煉武器一樣,在這個階段的玩家數量往往是最多的,尤其是在低階的玩家中,卡在瓶頸上的玩家數量非常之多,而事實上,正是因為這種晉級任務這個瓶頸的存在,才讓玩家們能夠在晉級失敗的過程找到自己的不足並且加以改善……

當然,晉級的困難是毋庸置疑的,晉級之後的好處自然也是明顯的,當一個玩家從一個階的巔峰晉級的時候,他的屬『性』也瞬間從原來的七個單位到十個單位。

也就是說,一個一階入『門』的玩家和一個二階入『門』的玩家,不考慮其他因素的話,單純從屬『性』上,就有十倍的是差距

這裡的十倍並不是指所有的屬『性』都差十倍,而是指屬『性』綜合之後的綜合屬『性』上的差距

當然,相比起初級職業的進階來說,四階以上的玩家就可以明顯感受到晉階過程中的除了大瓶頸之外的一些小瓶頸了,大約每到入『門』,初級,中級,高階,巔峰之前,四階的玩家們都會感到有明顯的瓶頸存在,當然,瓶頸這個東西有利有弊,通不過提升就慢,但是一旦透過卻也會有小幅的提升……

尤其是五階以上的玩家這個時候更加明顯,入『門』級,初級,中級,每一級之間都有極其明顯的瓶頸存在,也就是這個原因,所以許多僥倖透過五階晉級的玩家也都因為前路不明而有些『迷』茫……

也就是因為幻世這種類似於大『浪』淘沙一樣的晉級方式,也吸引了許多自認為自己足夠優秀的年輕人的加入,無論是物理系還是魔法系,在大更新之後都不缺乏天才新人的加入……

而透過這一系列的測試,白小聲也是得出了一個結論,除了一些極個別的戰鬥或者魔法天才之外,現實中厲害一些的格鬥高手或者智商不低的高材生很快就可以達到兩階甚至很快晉級到三階,但是現在進入三階之後,這些擁有天賦的玩家晉級的速度也會不由自主地緩慢下來……

這也是理所當然的事情,最初的快速進階主要還是源於這些玩家在現實裡的底子比較厚,現實裡的武林高手,在低階位的時候自然擁有很大的優勢,尤其是他們可以很輕易的用自己的戰鬥技巧是自己在屬『性』沒有達到極限的時候就提前晉級,大大縮短需要『花』費的時間……

相比起物理系的玩家來說,魔法系的玩家也是如此,雖然魔法系的理論對於普通人來說需要『花』費一定時間去學習,但是對於一些高智商玩家來說,學習初級的魔法知識和理論並不需要『花』費太多時間,就像是讓一個大學生去學小學數學,自然是無比簡單,但是當魔法理論的難度高到一定程度的時候,即使是智商再高的人,也必須要『花』費一定的時間去學習去研究,君不見大學一顆名叫高數的樹上掛著的,不都是大學生嗎?

也就是因為進行了足夠多的測試,所以白小聲雖然知道這些武者和智者可以快速晉級,但是卻還是沒有真正重視這一類人,畢竟這些人到達三階之後,晉級速度就會緩慢下來,不過即使如此,對於一些晉