論從什麼角度去考慮,這都是一個最合理的解釋!
白開水的強大,已經超出了一個遊戲玩家所能夠達到的程度……
幻世是一個很特殊的遊戲,在這個遊戲裡,沒有所謂的極限,沒有所謂的無敵……
在其他的遊戲裡,無論目標多麼難以達成,所謂的極限卻還是存在的,比如,所有頂級的技能,全身最好的裝備,附魔,最高段數的強化,效果最優的藥品,一身最頂級的增益效果,最好的食物,帶有各種輔助能力完美成長的寵物,等等……
當這些條件集中到一個角色的手裡,並且操控在一個有一定水準的職業玩家手中的時候,那麼這個角色,大體上就已經無敵了……
到了這個地步,玩家個體的操控能力反倒是不那麼重要了……
原因很很簡單,一個遊戲角色,其實從本質上來說,就是一個木桶,角色的各項屬性,技能,裝備,以及玩家的操作能力,就像是組成木桶的一條條長板……
一個木桶能夠裝多少水,其實並不取決於木桶中最長的板,而是取決於木桶中最短的板。
當一個角色的裝備技能屬性都已經達到這個角色所能夠容納的極限的時候,那麼這個角色其實已經飽和了,無論玩家的技巧再如何高超,能夠發揮的實際作用也已經到了極限……
甚至,從某種程度上來說,當一個角色的各項外在指標達到極限的時候,對於操作的要求反而倒是不那麼高了,就像某個著名電子競技職業玩家所說的話一樣——學會了哥的運營,剩下的就是a……
a人誰不會?當具有絕對優勢的大軍在手的時候,哪怕是一個小孩子,都可以很輕鬆的碾壓死職業玩家……
可以說,大多數網路遊戲之所以到最後會陷入落寞,追根溯源的來說,其實就是無論遊戲如何更新,總是有玩家能夠達到或者接近這種完美的狀態,達到這種狀態之後,雖然不算無敵,但是在滿足了追求之後,玩家就會變得無所事事起來……
即使是以戰略為主的rts遊戲,玩家們可以在遊戲中不斷變換自己的戰術,不斷提高自己的操控能力,但是這些能力也一樣是有極限的,人類的大腦或許有著超乎想象的思維能力,但是人的雙手的速度卻終究是有限的,任何人不可能像電腦一樣,在一瞬間執行所有自己想要完成的操作……
當戰術和操作都已經發展到無可發展的地步時,遊戲也就走向了終結,這也是一件無可避免的事情!
會發生這樣的情況,其實本質上來說並不是玩家的錯誤,也並不是遊戲的錯誤……
說到底,只是玩家的技術對於遊戲的影響不夠強而已……
其實道理很簡單,之前那些大紅大紫的網路遊戲,無論有多麼紅火,本質上還是逃脫不了滑鼠和鍵盤的範疇,說到底還是一個手指的遊戲,而無論人的手有多快,手指卻依然只有十個……
無論說多麼華麗的大招,到了螢幕之前,滑鼠和鍵盤之上,充其量也只是一點食指的點選而已!而玩家唯一可以控制的,也僅僅只是點選的時間和次數,如果遇到網路卡的情況下,那麼即使玩家唯一可控的時機和點選次數,也不見得會真的準確了……
不過,幻世不同,在幻世之中,一個遊戲角色的成長空間遠比其他的遊戲要大得多!
原因很容易理解,由於幻世是一個虛擬現實遊戲,也就是說,一個玩家在遊戲中,全身上下的每一個部位,其實都是在對遊戲角色進行操作!
由於幻世的虛擬度極高的關係,理論上來說,即使只是單純的手部,都可以產生無數種動作來……
而在戰鬥之中,往往手腕一次極其細微的抖動,都可能會影響戰局的結果……
幻世開服初期的時候,玩家大多使用普通模式戰