團等級:1級。
傭兵團職務:團長。
完成這一切之後,該做的事情都做了,王宇想了想也就選擇了下線,因為長時間沒有上線,所以他也是錯過了很多系統的更新內容,尤其是關於傭兵系統,他更是因為要看這次關鍵決鬥時間不夠只是做了簡單瞭解,這次下線他也是必須要惡補一下自己錯過的很多東西……
下線之後王宇直接就泡上了論壇。直到傍晚,王宇才算是把系統在那段時間裡的更新情況都大致瞭解了一下……
傭兵系統地啟動使得玩家可以自由選擇加入公會或是傭兵團,一個玩家是不能同時加入傭兵團和公會的,二者只能選一,並不能同時享受兩者的屬性加權……
加入公會除了有額外的屬性加權之外,還會受到公會制度的統一安排,戰利品上則需要根據玩家在戰鬥中的貢獻值分配,貢獻值一般有公會會長制定計算規則並且由系統執行,分配物品的時候會消耗一定的貢獻值,貢獻值最高的玩家在獲取裝備的時候有一定的優先權……
而酒館的任務也被徹底從遊戲中被分離開來,非傭兵類的玩家將不能在酒館接受傭兵任務!這意味著其他玩家的任務將只能從系統的其他NPC處獲取,這樣玩家就會自熱地被分為兩大類,一是傾向團隊合作並且透過不斷重複推倒Boss獲取裝備來提升自己的公會隊伍,二是傾向個人能力,走小隊冒險路線,一切必須品都能夠透過自給自足得到滿足的用兵隊伍……
這兩者孰優孰劣自然無從比較,公會里一樣會有出類拔萃的能力型玩家,傭兵團裡一樣不會缺乏合作無間的隊伍……
關於這兩個系統遊戲公司還是很負責破天荒地給出了大量的介紹供玩家參考……
首先是公會系統,公會可以在玩家數量滿上限之後透過完成公會升級任務升級公會等級,最低階的?級公會沒有駐地滿足條件之後就可以直接註冊,而從2級開始就會有自己的公會駐地,到了最高的5級公會之後甚至可以擁有自己的城市,擁有一切完整的城市體系……
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然後是傭兵系統,傭兵團的升級和玩家的數量無關,只看傭兵團內傭兵完成任務的質量而已,而傭兵團的等級也只是提供一個信譽保障而已,並沒有實際的好處,而傭兵的等級提升條件如下——
E到D,完成10次E級任務。
D到C,完成10次D級任務,D級任務失敗不允許超過20次。
C到B,完成10次C級任務,C級任務失敗不允許超過10次。
B到A,完成10次B級任務,自級任務失敗不允許超過5次。
A到S,完成10次A級任務,A級任務失敗不允許超過3次。
到自級傭兵之後,玩家就能獲得聳%的屬性加權,相當於一個1級公會五人隊的加權。
到A級傭兵之後,玩家就能獲得10%的屬性加權,相當於一個2級公會有一定貢獻的五人隊加權。
這樣看起來,實際上當傭兵還是不錯的,B級之後的全屬性5%應該說還是相當實惠的,畢竟公會的加權如果隊友不在一定範圍內或者組隊不滿五人是無法享受的,而傭兵在這點上則是自由的多……
不過自由也是有代價的,假如說一個傭兵在努力晉升A級傭兵的過程中不小心失敗了6次,那麼他將會永遠無法成為一個A級傭兵,如果要衝擊A級傭兵的話,他就必須要清空自己的傭兵記錄然後重新從一個E級傭兵開始做起,這無疑是非常嚴苛的制度,因為任務的實際情況玩家通常都是很難掌握的,任務是否一定成功也是很難預料的,不過換句話說,也只有這樣,傭兵的級別才能真正起到識別一個傭兵的實際能力的作用……
除了傭兵系統的介紹之外,還有值得一