些高階的諸如炎爆術、暴風雪也都能夠透過人為的技巧瞬發的話。那麼法師將會變成所有職業的噩夢!
事實上,法師的魔法必中本身就是一個霸王條款,其作用是在最大限度上讓進入幻世的第一批法師玩家能夠習慣幻世的系統,所以。當法師們的實力普遍成熟之後,幻世的這次更新中,夢幻工作組也是把這個對於法師極其有利地“霸王條款”做出了部分修正……
當然,修正地地方很少,對於大多數的低階玩家影響也並不大。不過對於高階玩家來說,尤其是高階物理系玩家來說,這次修正的影響卻是巨大無比的……
在這次修正中,魔法的必中法被直接取消,不過,即使如此,魔法的指向性卻還是依然存在的,指向性魔法依然可以自己攻擊指向目標,只不過,在面對魔法攻擊地時候。對方也並非只能夠束手無策了……
而目前根據高階玩家經驗。在對抗魔法問題上,目前地物理系玩家主要有兩種方法……
第一種是用自己的攻擊來抵消魔法,因為在更新之後,大多數低階魔法地判定都發生了本質的變化,原本是屬於不會與實體接觸虛擬精神體,現在的判定卻變成了處於飛行狀態的半精神半實體的狀態……
原本的魔法在飛行或者發動過程中,是完全以魔法元素的形式存在的。因為不需要實物載體的關係。所以魔法本身是不會和物理系的任何攻擊模式相碰撞的,而在系統更新之後。魔法卻是變成了一種半實體化的狀態,就用冰箭術舉例子,當冰箭被召喚出來之後,實際上冰箭的箭身是由魔法元素凝結成的實體冰,而在這根實體的冰箭上,卻也同時附著著一部分處在元素狀態的冰系元素,簡單來說,原本沒有載體的魔法現在有了自己的載體……
而第二種方式則是躲避……
對於一個法師來說,在幻世初期他們的魔法是不存在被躲避的可能,但是隨著刺客和弓箭手的等級提高,大量的敏捷加權讓他們成為了對抗法師的先驅者,一定的距離之外,弓箭手和刺客的技能或者裝備的效果全開的話,那麼他們一瞬間速度理論上甚至可以超過了魔法飛行速度……
也就是說,如果反映足夠快的話,只要在法師做出攻擊的時候,最快速地脫離法師魔法攻擊的最遠距離,那麼因為魔法現在需要實體化載體,隨著載體因為距離限制的關係最終無法承受魔力,魔法也就自然消失了,對於一些反映足夠快的刺客來說,在面對速度不算快的魔法的時候,他們甚至不需要離開魔法的攻擊範圍,只要使用自己的極限速度突破魔法的精神鎖定就讓魔法完全落空……
當然,在這次更新之中,法師也並沒有被一味地削弱,幾乎所有系的魔法的基礎傷害都被提高了不等,而且魔法的飛行速度也不再是像更新之前那樣慢慢吞吞了,滿級的火球術在優秀的法師操控下,甚至有著完全超越高敏捷高力量弓箭手的全力一擊的飛行速度!
其次,法師們在自由模式下也可以對於魔法的飛行軌跡進行一定的修正,針對對方的行為做出一些小規模的改變,同時最大限度地保證魔法命中,也就是說,更新雖然在表面上消除法師的特權,但是卻想要真正做到完全無視法師卻依然是一件非常困難的事情……
而這次更新在事實上只是提供了一個可能而已,不過對於玩家來說,這卻是是一個非常公平的做法,當然,並不是每一個法師都能夠破解魔法鎖從而改變魔法的特質,也並不是每一個弓箭手都有著足夠快的反映速度來攔截對方的每一次魔法攻擊……
不過,不巧的是……
場上的兩人卻都是後者……
所以,除了第一根冰箭之外,漫天飛舞的冰箭再沒有能夠靠近蟲子的身體,而同樣的,蟲子的箭也無法碰到夜無茗……
夜無茗的腳依然沒有移動半步