被拖延……(如果是玩T比較有經驗的玩家應該可以理解,把箭塔造的分散是有利於減少這種傷害溢位的……)
簡單來說,射程越是遠,從出手到命中需要的時間越長的職業,那麼傷害溢位的情況也就越是嚴重,而眼前的鳳舞天驕的情況更是如此!
七罪之卷! 第三百四十四章 用計算代替技巧?
毫無疑問的是,這種純遠端的攻擊方式裡,傷害溢位是最容易的發生的,無論是遠端的弓箭射擊或者是範圍的魔法,都是最容易出現這種情況的……
舉一個例子來說,吟唱一個範圍的魔法需要五秒鐘,而原本這個魔法是籠罩了超過5個怪物的,而在吟唱的這五秒鐘裡,怪物的狀態卻是可能發生變化的,如果其中有部分怪物被其他攻擊殺滅或者是離開了原本魔法籠罩的範圍,這個魔法的實際效果也就會隨之減少,一般來說,一個魔法是否真正發揮了效用,就是取決於這個魔法能夠造成的總傷害是否達標,如果一個消耗了大量魔力的魔法最後卻只是命中了一個生命值只剩下一絲的怪物的話,那麼就是一種嚴重傷害溢位的情況……
如果只是小規模的戰鬥,那麼減少傷害溢位還是比較容易地事情。但是在如此大規模的戰鬥裡,把傷害的溢位壓制到這種程度就難能可貴了……
因為每一個弓箭手或者是法師在自己出手前都必須考慮到出手後可能出現的情況,怪物的生命值已經己方的攻擊力都必須有準確的預讀,不但如此……
神木的眼光快速地突然凝聚起來……
與所謂的傷害溢位相對應的,就是傷害不足……
比起溢位的情況來說,傷害估計不足則是更致命的情況……
傷害溢位導致的情況不過是效率地降低,但是說到底怪物卻已經死透了……
而傷害不足則恰恰相反!
無論在什麼遊戲裡,生命值1和生命值1000的怪物所能夠發揮出來的能力並沒有本質的區別。同樣的一次攻擊,一隻滿血的怪物和一隻空血的怪物所能夠產生的傷害是完全相同地,換一句話說,如果沒有殺掉怪物,那麼就和沒有對它造成傷害沒有任何區別!
因此,對於玩家來說。如果條件允許的話,就一定要保證攻擊結束後怪物一定處於死亡狀態,因為就算溢位的話,那也要比傷害預判地不足要好得多了……
而眼前鳳舞天驕的戰鬥卻完全不是這個概念,如果觀察翡翠龜的血量的話,那麼可以很清楚地看到,當最後一箭落在身上的時候,它最後地生命值也恰好會被帶走。不說是分毫不差的話,但是卻沒有明顯的溢位情況出現,翡翠龜防禦值地修正。
傷害值的修正,攻擊力的修正,似乎每一個資料都是經過精密的計算一樣,和最早之前那種漫無目的地掃射不同,此時她們手裡射出的箭以及魔法卻都準確無比……
就在神木思考著的時候。葡萄卻開口了……
“如果單純做到這樣,其實並不是很難的事情,但是如果處在那個視角的話。那麼這次表演可以說是精彩無比了……”
“出在那個視角?”聽了葡萄的話,神木先是有點疑惑,然後就開始思考葡萄話裡的意思……
如果設身處地地去考慮這個問題的話……
以她們所在的位置,居高臨下往下看的話……
那是茫茫一片的翡翠龜!
在大量的翡翠龜之中選擇不重複攻擊目標!
不說其他的,單