在這樣的情況下,幻世金幣的價值自然也是得到了一定程度的認可,在這樣的大背景下,許多職業玩家都在幻世挖到了第一桶金。許多人在此之前都只是普通人,因為無聊消遣才進入幻世的,但是在幻世獲利之後,其中一部分人也是辭去了原本的工作,安心在幻世裡做職業玩家。
這樣一來,伴隨著這一批職業和半職業玩家的產生,人們對於職業玩家這個工作的認可度也得到了一定的提升。
如果在以前,有人在離開一個遊戲之後,論壇留一句:“這只是一個遊戲而已,大爺還是決定回現實裡賺錢去了,不在這破遊戲裡呆了。”或許大多玩家都會感到心有慼慼焉,是啊,無論如何,自己鍾愛的遊戲也僅僅只是一個遊戲而已,遊戲總會落幕,但是生活卻還是要繼續的。
但是現在,如果有人在幻世混不下去了,留同樣的一句話,肯定會被其他玩家噴得體無完膚。
為什麼?
因為幻世現在代表已經不是簡單的一個遊戲了,它是一個完整的世界,有著完整的世界觀和世界構架,遊戲開發商已經不需要像玩家妥協什麼了,相反,玩家們則必須證明自己可以在幻世裡做得足夠好來獲得其他人的認同!
就在現實裡的工商管理學碩士,雖然大多數人都不知道這個專業牛在哪裡,但是因為大多數成功人士好像都有,所以一聽到就會覺得這是一個很牛頭銜,而即使是完全不瞭解的人,也會希望自己能夠擁有這樣的專業頭銜。
而現在的幻世也是如此,如果你在現實裡認識一個人,知道他是一個幻世的四階玩家,即使你從來沒有玩過幻世,但是因為各方的耳濡目染知道這個人是很厲害的人。
按照網路遊戲發展的定律,一般遊戲幣的價值隨著遊戲進行,都會不斷地下降,直到不值錢為止,但是幻世不同,雖然不斷有金幣產出,但是玩家的數量卻也在不斷地增長,加外部資金的不斷湧入,使得幻世的金幣價值一直維持在十金幣一美元,甚至還隱隱有升的勢頭。
事實,現在幻世裡的四階玩家,光是正常打怪做任務的收益,就已經超過很多公司裡工作好幾年的高階白領了,這在網路遊戲來說,簡直就是一件匪夷所思的事情!
也正是這樣的原因,所以也使得越來越多的玩家投入了幻世之中……
人都是不願意服輸的,既然別人能夠做到的事情,為什麼自己做不到?
也正是在這樣的想法裡,大多數人在進入幻世之後,即使有各種各樣的不適應,但是卻還是努力讓自己適應幻世的生活,當然,事實幻世新人培養方面並不嚴苛,既沒有死亡懲罰的限制,也不用擔心會被高階玩家惡意K,現在的新人要透過一階的測試,根據玩家的資質大約只需要一週時間左右。
一旦適應了幻世的生活之後,一般就不會退出了,畢竟相比起現實裡按部就班的生活方式來,幻世裡無論是職業的修行,還是打怪冒險和各種各樣的任務,都足以讓新玩家們感到新奇……
看著新人玩家們認真的表情和略顯得稚嫩的動作,王宇倒是有些佩服這些新人的耐心,要知道,現在幻世的技力值消失之後,玩家想要使用技能就只能不像更新之前那麼容易了。
在幻世開啟之初,玩家使用技能很簡單,心裡默唸就可以了。
但是在取消了技力值之後,想要使用技能的過程就會變得麻煩,每一個技能都有發動的方式,比如疾風的發動,就需要膝蓋微微彎曲,雙腿發力,再加雙腿在行進中的有序交替,才能夠完整的發動出來,動作越熟練,能夠持續的時間以及提速的效果也就越是顯著。
而迅雷則需求手臂關節各個方面的協調統一,急速地揮舞手中的匕首,來達到提升攻擊效果的目的。
老玩家這方面一般是沒有什麼問題