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第631部分

ié容易被利箭射穿,除此之外,飛行生物一旦平衡被打破,很容易從高空摔落下來,從而造成致命的二次傷害……

如果說箭傷不足以致命的話,那麼高空的墜落引發的第二次的撞擊,就足以讓目標粉身碎骨……

這就是飛行生物最大的弱點所在!

其實,不僅僅是飛行生物,即使是我們乘坐的交通工具之中,飛機也是相對來說危險性比較高的一種,雖然從機率上來說,飛機出事故的機率非常非常非常低,但是一旦真的遭遇到了空難,那麼基本上就是可以直接。。遺書的節奏了,或許一隻普通的飛鳥,或許一陣普通的氣流,就足以葬送一架飛機……

從這個角度來說,箭矢對於飛行單位的殺傷力理論上是非常強大的……

然而,這僅僅只是理論上而已……

弓箭雖然剋制飛行生物,但是還是要看具體的情況的……

至少目前的情況就是這樣……

當帝王烏鴉從車隊上空掠過的時候。從車隊發出的大多數遠端攻擊都沒有產生實際的效果……

原因很簡單……

首先。弓箭的射程本身是有限的……

弩箭之類的武器。在大多數時候只能夠採取平射的手段才能夠保證精度,想要向天射擊,就是一件力有未逮的事情了,除此之外,弩箭的射程本身固定的,不會隨著使用者的力量改變而產生變化,一旦軌跡彎曲了,命中率就毫無任何保證可言了……

想攻擊天空之中的目標。使用弓箭是最基礎的條件,除此之外,普通的弓箭也往往會面臨射程的問題!

要有足夠的射程,弓箭必須由足夠強韌的弓弦,其中還要涉及使用者本身的力量,如果力量不足,開不了弓,那麼自然就談不上射箭的問題了……

最後的最後,還有射手的精度問題……

弓箭手的射擊精度,一直都是考量一個弓箭手最基本的一個條件。事實上,並不是所有的弓箭手都有很高的射擊精度的。即使是在古代的弓箭隊裡,也不會每一個都是神箭手,很多弓箭手只有在中近距離有足夠的名字,超出一定範圍之外,他們的命中率就非常有限了……

在幻世初期的時候,系統是會修正玩家的命中的……

在那個時候,無論是命中還是閃避,即使玩家本身不作出tèbié的攻擊和規避動作,系統也會根據玩家的狀態進行判定,在那個時候,幻世和普通的設定上沒有什麼區別,那個時候,使用自由模式的玩家數量非常少,大多數玩家都是使用傳統的模式去戰鬥,尤其是遠端職業的玩家,那個時候都是受到命中的補正的……

然而,隨著時間的推移,那些弓箭系的玩家射擊技術也是漸漸的熟練起來,然後幻世系統也是漸漸減少了對於玩家的命中補正……

在這樣的狀態,玩家之間的差異就體現出來,那些命中率極高的神射手,開始漸漸嶄露頭角,尤其是超遠距離的狙擊手,他們在戰場上往往可以發揮出可怕的戰鬥力,而那些遠端命中率稍弱一些的弓箭系玩家,也就開始向著諸如獵人或者遊俠的方向轉職,前者戰場設定陷阱障礙,配合相應的魔寵來戰鬥,而後在則是更趨向於在複雜地形下的遊鬥……

雖然同樣都是遠端職業,但是獵人和遊戲的作戰半徑往往比純粹的神射手要進許多,但是同樣的,他們在中近距離也往往有更多的戰鬥手段可以使用……

事實上,萬里有云的車隊之中,雖然也有為數不少的四階高階以上的弓箭系職業,但是因為晉級方向的不同,能夠真正對帝王烏鴉產生危險的玩家,數量卻並不是很多……

尤其是在峽谷這樣視野受限的地形,利用弓箭攻擊天空中的目標本身就是非常困難的……

事實上,那些遠端職業對帝王烏鴉