感xìng的選擇。有些時候又會傾向於理xìng的選擇……
到底如何選擇,很多時候就要靠個人的判斷了,而此時此刻,雲追風的判斷則傾向了感xìng的方向,雖然沒有任何證據可以表明他的判斷,但是他卻有一種自己的判斷一會沒有出錯的感覺……
雖然直接。。離戰場確實是一手妙棋,從戰局來說,絕對是足以打破困局的妙手……
雲追風很清楚,這樣的手段絕對不是勝負手……
就像是在下棋的時候,對方設計了一個巨大的陷阱。就等著自己墮入其中……
但是,自己卻提前識破了對方的意圖。利用一個簡單的手段避過了對方的陷阱……
其實下棋之道,很大程度上就是一個出招和破招的過程,每一個棋手,下每一步棋的時候,都會有自己的意圖,這種意圖或許是很簡單單純想法,又或者是對於棋局影響深遠的伏筆,再或者是一個引誘對方犯錯的陷阱,也有可能是帶毒的誘餌,爭先的棄子……
一個人的棋藝越高,能夠形成的佈局也就越多,一個棋子落下,往往同時會帶有幾重的意圖,只要對方有任何一重意圖沒有判斷清楚,那麼就很有可能會落在下風……
反之也是如此,如果一個人可以清晰的判斷出對方落子的全部意圖,那麼他就可以做出針對xìng的反擊和迴避,不但可以破壞對方的意圖,同時也可以反向設定陷阱坑殺對手……
在棋盤上,只有將對手將殺才是真正意義上的獲勝,除此之外,任何的行動和優勢都不能夠代表絕對的勝利……
而云追風很清楚,自己選擇這種離開戰場的做法,很大程度上只是將戰鬥發生的可能xìng降低而已,想要完全杜絕戰鬥是很難的,就像是在兩個人在下棋,一方做了一個陷阱,而另外一方不但避開了陷阱,而且連消帶打形成了一個可能直接殺死對手的局面……
然而,這種局面,也僅僅只是可能直接殺死對手而已……
也就是說,是屬於一種如果對方應對錯誤或者不應對,自己就會獲勝……
如果把戰局比喻成一場棋局的話,萬里有云的車隊一旦有大部分離開落rì峽谷,那麼雲追風就等同於是勝利了,反之,如果雲追風被困在落rì峽谷一段時間,那麼雲追風就是敗了……
雲追風很清楚,現在的情況下,他之前的那一手,最多隻是對於對手的反應的試探……
雲追風是一個不會把對手想得太過愚蠢的人,很多時候,過低的估計對手,都是真正的取死之道……
幻世並不是一個普通的遊戲,在幻世裡能夠混得好的人,沒有一個是簡單的角sè……
任何一個世界,只要人口基數多了,自然而然會產生優勝劣汰的效應,幻世也是如此,一個遊戲,如果能夠產生龐大的利益,自然會引得現實世界之中的jīng英們進入其中……
他不知道到底是什麼人在指揮這場伏擊,但是他卻很確信,對方絕對不會是一個普通人,閻羅會的背景在聽過白開水的描述之後,雲追風也有了自己的認識,既然閻羅會組織了這場伏擊,就絕對不會敷衍了事……
戰場上的情報依然不斷的傳進雲追風的耳朵裡,所以,他可以很清楚的判斷出來,雖然對方的強度超過預期,並且可以在比想象中更短的時間內清繳掉那些刺客和遊俠,但是,實際上對方已經來不及對自己做出追擊了……
因為對方是重灌職業!
或許山壁對於輕裝職業來說並不是什麼難以逾越的天塹,但是對於重灌來說就是一個不大不小的麻煩了,山壁很陡峭。重灌職業在其中移動起來。毫無疑問是非常吃力的。重型的鎧甲毫無疑問制約了這些玩家在山地上移動的能力,而那個能夠快速透過山壁對萬里有云進行追