事實上,歷史上許多以少勝多的戰鬥,都是在諸如峽谷之類的地形產生的。在這樣的地形下,兵力的優勢被最大限度的削弱,部隊的機動xìng也會受到巨大的限制。視野上的差距更是會讓部隊的一舉一動都落入對方的掌控之中……
而落rì峽谷正是這樣的一個地方!
也就是因為這個原因,所以包括雲追風在內的大多數人高層人員,都很清楚落rì峽谷的危險xìng……
相比起之前的幾次伏擊來說,落rì峽谷的地理位置更好,也更加適合伏擊對手……
在這樣的地方,一旦在毫無準備的情況下被伏擊,就必定會造成巨大的損失……
事實上,就算是在準備充分的情況下被伏擊,戰鬥也會變得非常艱難……
誠然,在一個劍與魔法的世界裡,面對自高而下的伏擊,玩家們不會像現實裡中一樣無力,但是有一點是肯定的,作為動伏擊的一方來說,必然還是處在絕對的優勢之下的……
無論在現實裡還是遊戲裡,想要不被敵人伏擊最好的方法都只有一個……
那就是乾脆不進入敵人的伏擊圈,或者是在進行足夠的偵查確認之後,才能過踏入其中……
落rì峽谷雲追風是必須要透過的,無論是繞道還是其他的方式,都不在雲追風的選擇範圍之外,所謂夜長夢多,額外消耗的時間越多,實際上可能生的危險也越大,所以,相比起落rì峽谷可能生的伏擊,雲追風雖然在有心理準備的情況下,但是還是毅然決然的選擇了進入其中……
當然,進入峽谷之前,派出偵查的部隊自然是不可少的,早在大部隊進入峽谷之前,一些擁有飛行系魔獸作為寵物的玩家以及一些遊俠們就已經對整個峽谷的兩側進行了偵查,這當然也是必不可少的過程,哪怕戰鬥不能避免,但是能夠提早獲知對方的配置,也毫無疑問是一件好事……
在此之前,雲追風已經準備接受將要被重兵埋伏的狀況了,然而,出乎他意料之外的是,根據偵察者回饋的資訊來看,整個峽谷的兩側高地上,居然沒有找到任何一個敵方玩家的蹤跡!
這簡直就是匪夷所思的事情!
是的,匪夷所思!
雲追風對於這個結果是很不解的,他當然不會懷疑偵察者們給出的結果,能夠充當偵查者的,都是那些感知能力極強,同時有帶有一定真視能力的遠端職業,而那些可以充當偵查者的魔獸則大多數都是以鷹類為主,這一類魔獸最大的特點就是對於隱形的生物有著極強的感知力,除此之外,這些鷹類魔獸一路上還不斷向著地面灑出帶有強力顯示隱形效果的一種名為顯影之塵的粉塵,在顯隱之塵的作用下,一切的隱身效果都會失效……
這種讓隱身失效的粉塵。是絕對可靠的,這種粉塵取自於一種鍊金試劑,效果在任何有形的物體上附著一層可見的粉塵效果,也就是說,這種粉塵的存在原理,實際上是和傳統意義上的感知完全不同的,在傳統意義上,刺客和刺客的潛行戰鬥。實際上就是雙方感知能力的對抗,當一個人刺客的潛行技巧足夠高的時候,就可以讓他的身體包括他身上的衣物都進入一種讓視覺和聽覺甚至味覺完全失效的狀態,這並不是幻覺,而是一種類似於變sè龍的能力……
伴隨著氣息的控制,一個刺客就可以無影無形的接近目標,而這也就是刺客的jīng髓所在……
然而,雖然說起來很簡單,但是實際上刺客的潛行卻是一個複雜的課題,腳步。身影,空氣的流動。一切的一切都是鑑別一個刺客的等級的標準,刺客的潛行,並不是身體真的就消失了,他的身體還在,只是出了普通人的視覺,聽覺,嗅覺的感知範圍之外而已……
可以說。刺客在潛行期間,唯一不會消失的只有五感只有一個,