有些玩家,則只能夠按部就班的去戰鬥,在高強度的戰鬥之中,幾乎沒有任何可以思考的餘地……
事實上,這也是傳統模式和自由模式最大的區別所在,傳統模式之下,玩家們在遊戲之中的戰鬥方式,其實是偏向於3d網路遊戲之中的第一人稱的遊戲模式的,而自由模式之中,才是真正意義上全方位的虛擬現實戰鬥……
絕大多數能夠在遊戲開服的時候,就適應自由模式戰鬥的玩家,往往都是具備一定程度上的戰鬥天賦的玩家……
天賦這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在……
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屠龍幻境。
在幻世之中,哪怕是最初的一批玩家裡,玩家之間的實力差距,也往往會是非常明顯的,這其中固然有玩家線上時間的影響,但是真正對於玩家實力影響最大的,卻還是玩家的遊戲天賦和戰鬥天賦!
遊戲的天賦,從某種程度上來說,是衡量一個玩家在遊戲之中表現的重要指標……
尤其是一些反應類的遊戲之中,遊戲天賦往往是能夠決定一個玩家在遊戲之中能夠達到的高度的!
事實上,戰鬥本身是一件非常複雜的事情……
在戰鬥之中,玩家需要考慮的東西也往往會是非常多的!
很多人覺得,所謂的戰鬥就是簡單粗暴的相互攻擊,這種概念本身就錯誤的……
真正意義上的戰鬥,往往遠比想象之中來得複雜,也遠比想象之中來得更加需要技術含量!
單純意義上的力量比拼,只是最低層面上的戰鬥而已……
而真正高階的戰鬥。往往是充滿了無窮無盡的思考和計算,是一種本能和理智之間近乎完美的結合,是一種充滿難以言語美感的博弈……
事實上。不要說是真正意義上的戰鬥了……
就算只是在格鬥遊戲之中,高手和菜鳥之間的區別,往往會是大到難以想象的地步……
很多人或許會覺得,格鬥遊戲算是遊戲之中比較容易玩的型別,玩家很容易就能夠記住每一個角色的每一個技能,絕大多數的街機玩家,對於他們來說。他們只要能夠熟練的使用每一個角色的必殺技,就已經算得上是遊戲高手了。至於連招的掌握,就已經算的是一流高手的範疇了……
然而,真正意義上的格鬥遊戲高手,他們對於遊戲的理解。卻早就已經超出了普通玩家的範疇之外!
他們需要熟悉每一個遊戲角色的每一種戰鬥技巧,不僅僅是技能的釋放,甚至連每一個拳腳動作的判定,都會了如指掌,他們很清楚每一個角色的每一種戰鬥方式的判斷模式,也能夠在極限的戰鬥之中,判斷出對方的意圖,不斷用可怕的反應,去中斷或者釋放自己的招數。又或者是連續不斷的防禦敵人如同潮水一樣的進攻……
真正意義上的絕頂高手,他們能夠在一個瞬間的戰鬥之中,清楚的判斷出敵人的反應。並且做出剋制敵人的應對,如果敵人在一瞬間沒有反應過來,就會直接被輕而易舉的用簡單的拳腳攻擊擊敗,真正高手之間的戰鬥,看起來往往並不華麗,但是戰鬥節奏的快速。卻是普通玩家難以想象難以理解的……
因為高手在格鬥遊戲之中,往往都掌握著所謂收招的技巧。所以他們的幾乎所有的招數,都不會有非常明顯的破綻,出招之後一旦實力,也幾乎不會有太大的硬直動作……
如果是普通的玩家和這種等級的高手較量的話,那麼基本上來說,是不會有任何