以在幻世之中收穫足夠多的財富,而這些財富又因為幻世對於現實的影響力,能夠轉變成為現實之中的財富,在這個過程之中,許多之前被稱為是不務正業的玩家們,搖身一變就變成了某種意義上的職業玩家,這樣的身份轉變,對於現實之中的普通人來說,意義無疑是非常巨大的……
在幻世出現之前,所謂的職業玩家除了最頂尖的那一批玩家之外,往往都是不被社會主流觀念認同的,即使是獲得了高達幾千萬獎金的職業玩家,出現在報紙上的時候,得到的也更多的都是負面居多的評論……
這種負面的評論,當然不是落在那些頂尖的職業選手身上,更多的還是落在遊戲本身上,確實,能夠賺錢,但是這種賺錢在主流社會的眼裡,是不具備普及性的,在主流社會的認知之中,成為最頂級的職業選手,贏取鉅額的獎金,本身就是一種類似於買彩票的事情,賭的只是小到不能夠再小的機率而已……
然而,幻世的出現,卻是真正意義上讓職業玩家的地位得到了一定程度上的提升……
以家長的角度來看的話,傳統意義上的電子遊戲,往往得獎的都是別人家的孩子,自己的家的孩子往往得到的只有成績下降,玩物喪志,臉色蒼白,廢寢忘食……
也就是因為如此,所以他們對於遊戲這一塊,本身就是非常不看好的。非常排斥的……
不過。觀念這種東西。永遠都是相對的……
在絕大多數的情況下,自己家裡的孩子能否在遊戲之中賺到錢,往往是家長衡量職業玩家這個身份最重要的一個指標!
如果每一個月有三到五千的收入,那麼作為家長來說,往往就不怎麼會再幹涉孩子的選擇了,不過更多的還是會處於觀望狀態,一方面看看小孩子在遊戲方面是不是真的有天賦,一方面則是做兩手準備給孩子準備好其他的工作……
而如果每一個月五千到一萬的收入。作為家長來說,往往就會開始試圖瞭解遊戲的世界,開始試圖瞭解自己孩子的工作究竟是什麼樣的工作模式和工作性質,從收入來看,一般達到這樣的收入,絕大多數的家長也都會因此感到滿意了,接下來就是關注這種特殊的工作究竟是不是辛苦,究竟是不是傷身體了……
而如果每一個月擁有幾萬薪水的收入,那麼往往小孩子就會成為家長向其他親朋好友炫耀的物件,所謂的玩物喪志也就自然而然的消失無蹤了。甚至恐怕還少不了親朋好友的誇獎,於是自己的家的孩子。也就自然而然的升級成為的“別人家的孩子”……
而如果更進一步,不僅僅擁有幾萬的月薪收入,同時還有參加各種比賽的高額獎金入賬,每年穩穩的有幾百萬入手,甚至連退役之後的安排也都已經和遊戲俱樂部談妥的話,那麼毫無疑問,這就毫無疑問是一個年少有為的年輕人的形象的,不僅僅父母會非常支援小孩子的工作,往往到了這個時候,父母自己對於遊戲也會有非常深刻清晰的認識了,甚至他們會在半夜去看自己孩子的比賽,而周圍的親朋好友,到了這個時候,往往也會願意讓自己的不太喜歡讀書的孩子從事這樣的工作……
觀念的變化,本質上實際上只有一點,收入!
收入越高的人,社會價值自然也就越高,自然也就越是能夠獲得其他人的認同……
這是恆古不變的道理!
而幻世的存在,無疑就是讓這樣一部分原本在社會不被認同的人,得到了社會上的認同……
當然,同樣的,由於幻世的影響力,也同樣使得網路遊戲這個一個在社會上不佔據太多主流認同的領域,得到了更多人的關注,也讓人更多社會上的精英人物也開始將目光和觸角放到了幻世之中……
軍隊,警察,商人,國家機器,還有各種各樣的家族以及組織……
當然