的火焰風暴究竟能夠多麼的強大,實際上能夠攻擊到的目標卻還是非常有限的!
如果風暴在之前大團戰的時候就能夠被釋放出來,那麼才能夠造成真正意義上大規模的殺傷來!
就像是龍捲風,生成在不同的地方,往往能夠產生的破壞力也是完全不同的!
如果發生在無人區域,充其量只能夠算得上是大自然的美麗演出而已,而如果發生在人口和建築都很密集的地帶,才能夠真正意義上體現出大自然可怕的破壞力!
事實上,在大規模的戰鬥之中,但凡是能夠造成高傷害的範圍傷害的能力。往往都是能夠左右戰局的重中之重。玩過即時戰略類遊戲的玩家往往都很清楚。很多時候,這些大範圍的傷害技能,往往都是扭轉戰局的不二法寶!
尤其是在雙方的部隊數量都非常多的時候,這種大範圍的傷害技能,往往總是能夠造成最大的傷害來!
道理很簡單,以即時戰略遊戲的角度來說,哪怕是職業玩家,在操控大部隊的時候。也不可能在戰鬥的時候正在意義上關注到每一個單位的情況,除了一些需要主要集中注意力操控的單位之外,絕大多數的其他單位,肯定是會處於一種自動攻擊的狀態的,只有當遭受到敵人的攻擊,或者敵人的陣型發生變化的時候,職業玩家才會有意識的去操控這些自動攻擊的單位……
而一般來說,這種反應時間,和一線主力部隊操控的反應時間,往往是會存在一種非常明顯的時間差的。如果說正在操控的單位遭受到攻擊,那麼職業玩家或許不需要半秒鐘。就可以 第 1493 章 的時候,效果越好!
而反之,敵人的數量越少,戰局越是清晰的時候,效果往往越差!
表面上聽起來,這似乎是一句廢話……
但是,事實上,其中卻是有很多的道理的……
敵人越多,數量約密集的情況下,技能落空的機率也就越低,而敵人越多的時候,往往敵人的陣型就很難形成有效的移動,甚至很容易形成單位與單位之間的擁堵狀態,而又因為不同的人,在面對危險的時候,往往會有不同的想法,所以往往會更加容易遭受到傷害!
就像是一座商場在發生火災的時候,如果商場裡擠滿了人,那麼可能就會形成大規模的踩踏事件,從而造成大規模的傷亡事件……
而同樣是一座商場,如果人數很少的話,那麼往往在遭遇火災的時候,這些人往往就會輕而易舉的從逃生通道有序的離開……
很多時候,人數越少的時候,往往頭腦也越是清醒,越是不容易犯下錯誤,而越是在這樣的情況下,也往往越是能夠逃生……
這一點,就像是各個國家部分目前信奉的少而精銳的特種作戰模式一樣……
特種兵和普通士兵,在戰鬥的時候,很多時候都能夠形成壓倒性的優勢,本質上的原因,就是在於他們的少而精銳,人數少,使得他們的心思往往更加容易被統一起來,而精銳的身份,則是能夠讓他們冷靜的面對一切的局面……
其實,很多時候特種部隊和常規部隊最大的區別,就是特種部隊在很多的戰鬥之中,都能夠保證一種近乎為零的戰損!
是的,零戰損!
在戰場之上,零戰損是一種非常可怕的概念!
對於自己一方的人來說,如果能夠實現零戰損,那麼就意味著戰士們將會不必擔憂自己的生存問題,而對於敵人來說,往往就意味著心態上的崩潰。面對一群打了半天都沒有辦法殺死一個人的敵人。無疑是讓人沮喪甚至絕望的……
而這種絕望。伴隨著己方戰友的不斷死亡,往往就會讓一部分人變得瘋狂,變得不理智,而這種不理智和瘋狂,往往又會帶動更多的人犯下更多的錯誤,從而一點一點的被精銳的敵人蠶食